Μάθετε περισσότερα

Product Generator - δημιουργία 3D μοντέλων

Δημιουργήστε 3D μοντέλα των προϊόντων σας στο Product Generator

Ετοιμάστε το δικό σας μοντέλο προϊόντος: ξεκινήστε από ένα πρότυπο, προσαρμόστε τα πατρόν και τα μεγέθη στο Easy Creator και έπειτα διαμορφώστε το ύφασμα στην προσομοίωση. Βελτιώστε τη γεωμετρία, τα επίπεδα υλικού και τα γραφήματα υφών για να χρησιμοποιήσετε το μοντέλο στο Product Designer και στα εργαλεία ηλεκτρονικού εμπορίου του Alter Product.

Αυτός ο οδηγός περιγράφει τις λειτουργίες εργασίας, την κατασκευή, τη φυσική και την εξαγωγή. Μπορείτε επίσης να ετοιμάσετε προϊόντα για εκτύπωση σε όλη την επιφάνεια, AOP (all-over print), να κατεβάσετε πατρόν ραπτικής και να ανοίξετε το μοντέλο GLB σε λογισμικό 3D, όπως το Blender.

Τα στιγμιότυπα παρουσιάζουν πραγματικά εργαλεία του Alter Product, ορισμένα με αγγλικό περιβάλλον εργασίας. Μπορείτε να ανοίξετε κάθε στιγμιότυπο σε πλήρες μέγεθος.

Έχετε έτοιμο μοντέλο; Δημιουργήστε mockup προϊόντωνΜάθετε να ρυθμίζετε λήψεις, φωτισμό και φόντο και να δημιουργείτε εικόνες του σχεδίου στον Designer και στο WooCommerce.

Λειτουργίες εργασίας: επιλέξτε εργαλεία για το στάδιό σας

Το μενού λειτουργιών στην επάνω αριστερή γωνία του Product Generator παρέχει 12 περιοχές εργασίας. Όταν αλλάζετε λειτουργία, αλλάζουν τα εργαλεία και τα πάνελ για το αντίστοιχο στάδιο: από την κατασκευή πατρόν και το μανεκέν έως την προσομοίωση, τα υλικά και τα mockup.

Λειτουργία εργασίας και προβολές 2D και 3D

Η λειτουργία καθορίζει τι επεξεργάζεστε. Ο διακόπτης προβολής καθορίζει πώς βλέπετε το έργο: σε 2D, σε 3D ή σε διαιρεμένη οθόνη. Για παράδειγμα, μπορείτε να ετοιμάζετε ραφές σε 2D και να ελέγχετε τις συνδέσεις τους σε 3D στην ίδια λειτουργία Ραφή.

Κατά την κατασκευή του προϊόντος, η προβολή 2D δείχνει τα πατρόν. Στο 3D Model Inspector εργάζεστε με το έτοιμο πλέγμα του μοντέλου και τη διάταξη UV του. Τα εργαλεία και τα διαθέσιμα πάνελ προσαρμόζονται στην επιλεγμένη λειτουργία.

Τι μπορείτε να κάνετε σε κάθε λειτουργία

Οι παρακάτω ονομασίες αντιστοιχούν στις επιλογές του μενού της εφαρμογής. Επιλέξτε λειτουργία ανάλογα με την εργασία που θέλετε να εκτελέσετε.

Στάση και κίνηση μανεκέν

Ετοιμάστε το σώμα πάνω στο οποίο θα τοποθετήσετε το προϊόν ή ελέγξτε το ένδυμα σε κίνηση.

  • Επιλέξτε ανδρικό ή γυναικείο μανεκέν, ορίστε στάση A, T ή χαλαρή και βελτιώστε τη θέση των οστών με τους χειριστές.
  • Χρησιμοποιήστε συμμετρική επεξεργασία στάσης και κινήσεις βάδισης ή τρεξίματος με ρυθμιζόμενη ταχύτητα.
  • Για άλλα προϊόντα, επιλέξτε ορθογώνιο παραλληλεπίπεδο ή κύλινδρο και προσαρμόστε τις διαστάσεις, τη θέση και την περιστροφή αυτού του στηρίγματος.

Σωματότυπος μανεκέν

Προσαρμόστε το ύψος και τις αναλογίες του σώματος στη σειρά μεγεθών που ετοιμάζετε.

  • Ξεκινήστε με λεπτό, ουδέτερο, αθλητικό, καμπυλωτό, κοντόχοντρο ή ογκώδη σωματότυπο.
  • Ρυθμίστε περιοχές του σώματος, όπως λαιμό, στήθος, κοιλιά, γοφούς, βραχίονες, μηρούς και κνήμες. Οι έγχρωμες διατομές του Control rig επιτρέπουν αλλαγές στην επιλεγμένη περιοχή απευθείας σε 3D.
  • Η προρύθμιση σωματότυπου αλλάζει τις αναλογίες, ενώ το ύψος και η στάση των οστών παραμένουν ξεχωριστές ρυθμίσεις.

Αναφορά

Χρησιμοποιήστε φωτογραφία ή σχέδιο ως υπόβαθρο για την αναδημιουργία ενός πατρόν.

  • Προσθέστε εικόνα από τον δίσκο ή σύρετέ την στον επεξεργαστή. Ορίστε θέση, περιστροφή, αδιαφάνεια και εμφάνιση πάνω ή κάτω από το πατρόν.
  • Βαθμονομήστε την εικόνα: σημειώστε δύο σημεία και το πραγματικό μήκος του τμήματος. Η βαθμονόμηση με τέσσερις γωνίες, πλάτος και ύψος επιτρέπει επίσης τη διόρθωση της προοπτικής της φωτογραφίας.
  • Ομαδοποιήστε εικόνες και αντιστοιχίστε τες στα κατάλληλα πατρόν. Η επεξεργασία αναφορών είναι διαθέσιμη σε αυτή τη λειτουργία.

Σχήμα

Κατασκευάστε και διορθώστε τη γεωμετρία των πατρόν στο βασικό μέγεθος.

  • Μετακινήστε σημεία, ακμές και λαβές Bézier. Προσθέστε δικά σας σημεία και επιλέξτε ανεξάρτητο ή συμμετρικό έλεγχο των λαβών.
  • Δημιουργήστε νέα ορθογώνια κομμάτια, χρησιμοποιήστε σχήματα τσέπης, κόψτε εσωτερικές οπές και προσθέστε γραμμές έντονης δίπλωσης με γωνία και ακαμψία.
  • Τοποθετήστε τα επιμέρους πάνελ σε 3D: μετακινήστε, περιστρέψτε και ορίστε την καμπυλότητά τους πριν από τη ραφή.

Συμμετρία και διπλώσεις

Ετοιμάστε κατοπτρισμένα πατρόν και ελεγχόμενες διπλώσεις του υφάσματος.

  • Τοποθετήστε και περιστρέψτε τον άξονα συμμετρίας και ελέγξτε την κατοπτρισμένη προεπισκόπηση.
  • Ορίστε ξεχωριστά τη γραμμή δίπλωσης Fold line και την πλευρά προς την οποία θα διπλωθεί το ύφασμα.
  • Προσαρμόστε το πλάτος και το βάθος της ζώνης δίπλωσης. Η συμμετρία, η δίπλωση και η έντονη πτύχωση έχουν ξεχωριστές ρυθμίσεις.

Περιθώριο ραφής

Προσθέστε το επιπλέον ύφασμα που απαιτείται για τη ραφή.

  • Ορίστε περιθώριο για την επιλεγμένη ακμή: σύρετε το περίγραμμά του ή εισαγάγετε αριθμητική μετατόπιση. Οι άξονες συμμετρίας και οι τεχνικές γραμμές δίπλωσης δεν λαμβάνουν περιθώριο.
  • Ελέγξτε το περιθώριο ανεξάρτητα από το σχήμα του πατρόν και τις γραμμές που συνδέουν τα κομμάτια προς ραφή.
  • Συμπεριλάβετε αργότερα τα περιθώρια κατά τη λήψη πατρόν SVG ή PDF.

Μεγέθη

Προσθέστε μεγέθη στο μοντέλο και ελέγξτε τη διαβάθμιση των πατρόν.

  • Επιλέξτε βασικό και ενεργό μέγεθος, προσθέστε άλλα μεγέθη, μετονομάστε τα και αφαιρέστε όσα δεν χρειάζεστε.
  • Επιλέξτε μια μέτρηση στο πατρόν και επεξεργαστείτε την τιμή της για το ενεργό μέγεθος. Συγκρίνετε ολόκληρη τη σειρά μεγεθών στον πίνακα και με επικαλύψεις.
  • Βελτιώστε τη γεωμετρία του βασικού μεγέθους στη λειτουργία Σχήμα. Το Easy Creator μπορεί να προετοιμάσει προηγουμένως τις τιμές από το πρότυπο.

Ραφή

Ορίστε ποια κομμάτια θα συνδεθούν κατά την προσομοίωση.

  • Επιλέξτε ακμές σε 2D ή 3D, σχεδιάστε εσωτερικές καμπύλες ραφής και μεταφέρετε τη διαδρομή μιας ακμής άλλου πατρόν σε ένα πάνελ.
  • Ορίστε ίδια ή αντίστροφη κατεύθυνση αντιστοίχισης. Επιλέξτε ίσια ραφή ή πτυχώσεις ακορντεόν με έλεγχο του πλήθους, της απόστασης και της κατεύθυνσής τους.
  • Προσθέστε σημειακές συνδέσεις μεταξύ κομματιών υφάσματος και κουμπώματα: φερμουάρ, ταινίες τύπου Velcro, κουμπιά, σούστες, γαντζάκια και κρίκους.
  • Στα κουμπώματα, προσαρμόστε τις συνδεόμενες πλευρές, την επικάλυψη, τη σειρά επιπέδων και το εύρος ανοίγματος.

Κορδόνια

Ετοιμάστε δεσίματα, κορδόνια, ταινίες ή αλυσίδες συνδεδεμένα με το προϊόν.

  • Σχεδιάστε διαδρομή σε 2D, επεξεργαστείτε τα σημεία και τις λαβές Bézier, προσθέστε σημεία σύνδεσης στα πατρόν και βελτιώστε την τοποθέτηση σε 3D.
  • Επιλέξτε στρογγυλό ή επίπεδο προφίλ ή αλυσίδα. Ορίστε διάμετρο ή πλάτος και πάχος, περιστροφή προφίλ ή διαστάσεις κρίκων.
  • Προσαρμόστε μήκος και χαλαρότητα. Ρυθμίστε τη συμπεριφορά της σύνδεσης, την επαφή με το ύφασμα και την πυκνότητα του πλέγματος στη λειτουργία Προσομοίωση.

Προσομοίωση

Ράψτε τα έτοιμα κομμάτια και διαμορφώστε το προϊόν με δυνάμεις και επαφή με το μανεκέν.

  • Ρυθμίστε τη φυσική κάθε πατρόν, των κορδονιών και ολόκληρης της σκηνής. Ξεκινήστε, παύστε, συνεχίστε και επαναφέρετε την προσομοίωση.
  • Πιάστε και σύρετε το ύφασμα, προσθέστε καρφίτσες και στερεώσεις και ελέγξτε τη συμπεριφορά των κουμπωμάτων.
  • Ελέγξτε το προϊόν σε στατική στάση και κατά την κίνηση. Αποθηκεύστε την τελική διαμόρφωση μέσω Δημιουργία 3D μοντέλου ως στατικό ή κινούμενο μοντέλο.

3D Model Inspector

Περάστε από το προσομοιωμένο σχήμα στο έτοιμο μοντέλο και την επιφάνειά του.

  • Επιλέξτε αποθηκευμένα μοντέλα, παραλλαγές ποιότητας και μέρη της σκηνής. Ελέγξτε ταυτόχρονα τον 3D όγκο και τη διάταξη UV.
  • Βελτιώστε τη γεωμετρία με τροποποιητές, κατασκευάστε το υλικό με επίπεδα, μάσκες και γραφήματα μοτίβων και υπολογίστε σκιές επαφής AO.
  • Προσθέστε στοιχεία 3D, επεξεργαστείτε υφές και αναπαράγετε αποθηκευμένες κινήσεις. Οι επόμενες ενότητες του οδηγού περιγράφουν αυτά τα εργαλεία αναλυτικά.

Mockup

Από το έτοιμο μοντέλο δημιουργήστε επαναλήψιμες απεικονίσεις επόμενων σχεδίων. Αυτό το στάδιο έχει ξεχωριστό οδηγό: Δημιουργήστε mockup προϊόντων σε δευτερόλεπτα.

  • 3D σύνθεση: κάδρο, κάμερα, φωτισμός και φόντο προϊόντος.
  • Προσαρμογή σε εικόνα: τοποθέτηση του μοντέλου σε σχέση με τη δική σας φωτογραφία.
  • Αντιστοίχιση: βελτίωση περιγραμμάτων εκτύπωσης και επιπέδων της τελικής απεικόνισης.

Περάστε από την κατασκευή στο έτοιμο μοντέλο

Μπορείτε να επιστρέφετε σε προηγούμενα στάδια όταν χρειάζεται αλλαγή στο κόψιμο ή στη διαμόρφωση. Η ακόλουθη σειρά διευκολύνει την προετοιμασία του πρώτου προϊόντος:

  1. Επιλέξτε πρότυπο και μεγέθη στο Easy Creator. Ορίστε σωματότυπο και στάση του μανεκέν.
  2. Βελτιώστε Σχήμα, Συμμετρία και διπλώσεις, Περιθώριο ραφής και Μεγέθη. Η Αναφορά βοηθά στην αναδημιουργία του δικού σας κοψίματος.
  3. Στη Ραφή συνδέστε τα κομμάτια και προσθέστε κουμπώματα. Στα Κορδόνια ετοιμάστε επιπλέον συνδέσεις.
  4. Ξεκινήστε την Προσομοίωση, ελέγξτε το υλικό και αποθηκεύστε τη διαμόρφωση μέσω Δημιουργία 3D μοντέλου.
  5. Βελτιώστε γεωμετρία και υλικά στο 3D Model Inspector. Αποθηκεύστε το έργο, χρησιμοποιήστε το μοντέλο στο Designer ή εξαγάγετε GLB και πατρόν.

Ξεκινήστε με πρότυπο και Easy Creator

Το μοντέλο δημιουργείται από οργανωμένα στοιχεία: πατρόν, μεγέθη, συνδέσεις και ρυθμίσεις σκηνής. Το πρότυπο προσφέρει ένα σημείο εκκίνησης που μπορείτε να συνεχίσετε να επεξεργάζεστε.

Κατηγορία προϊόντος και αρχικό κόψιμο

Στο Product Generator επιλέξτε κατηγορία προϊόντος και έπειτα ένα διαθέσιμο αρχικό κόψιμο. Η αναζήτηση και ο διαχωρισμός σε μαλακά και άκαμπτα μοντέλα βοηθούν στην εύρεση προτύπου. Στο πρόσθετο WordPress μπορείτε να ξεκινήσετε από ένα κατεβασμένο πρότυπο στα Assets ή να ανοίξετε τοπικό έργο γεννήτριας.

Μεγέθη και μετρήσεις βήμα προς βήμα

Το ενσωματωμένο Easy Creator βοηθά στην προετοιμασία μεγεθών χωρίς χειροκίνητη αλλαγή κάθε σημείου του πατρόν. Στα πρότυπα με οδηγό μετρήσεων ορίζετε βασικό μέγεθος, ονόματα και σειρά των υπόλοιπων μεγεθών και έπειτα ακολουθείτε τις εικονογραφημένες μετρήσεις του προϊόντος.

Εισαγάγετε τις γνωστές τιμές. Για τις υπόλοιπες μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Auto, που τις υπολογίζει από τις δοσμένες μετρήσεις και τη διαβάθμιση του προτύπου. Ο πίνακας μετρήσεων εξάγεται και εισάγεται σε Excel, CSV ή JSON. Στο τέλος ελέγξτε τη σύνοψη και επιλέξτε Δημιουργία πατρόν.

Easy Creator με απεικόνιση μέτρησης πλάτους λαιμόκοψης, βασικό μέγεθος και κουμπιά Auto για τα υπόλοιπα μεγέθη.
Ο οδηγός μετρήσεων δείχνει τη θέση μέτρησης και συγκρίνει τις τιμές ανά μέγεθος. Στο κάτω μέρος διατίθενται εισαγωγή και εξαγωγή πίνακα.

Ακριβής επεξεργασία πατρόν και συνδέσεων

Εργαστείτε σε 2D, 3D ή διαιρεμένη προβολή. Οι λειτουργίες διαχωρίζουν την επεξεργασία σχήματος, συμμετρίας, περιθωρίων, μεγεθών, ραφής και κορδονιών. Έτσι εστιάζετε σε συγκεκριμένο στάδιο κατασκευής.

  • Σχήμα: μετακινήστε σημεία, ακμές και λαβές Bézier. Προσθέστε νέα κομμάτια, οπές και γραμμές έντονης δίπλωσης.
  • Αναφορά: προσθέστε δική σας εικόνα, ορίστε την αδιαφάνεια και βαθμονομήστε την κλίμακα με γνωστό τμήμα. Ελέγξτε τις διαστάσεις σε mm, cm ή ίντσες.
  • Συμμετρία και μεγέθη: εργαστείτε με κατοπτρισμούς, διπλώσεις και επικαλύψεις μεγεθών. Συγκρίνετε τιμές στον πίνακα διαβάθμισης.
  • Ραφή: συνδέστε ακμές, σχεδιάστε γραμμές ραφής και ορίστε κατεύθυνση αντιστοίχισης. Οι συνδέσεις επιλέγονται και σε 3D. Το περιθώριο παραμένει ανεξάρτητο από τη γραμμή ραφής.
  • Κατασκευαστικές λεπτομέρειες: χρησιμοποιήστε σημειακές συνδέσεις, φερμουάρ, ταινίες τύπου Velcro, κουμπιά και σούστες ή γαντζάκια και κρίκους. Τα κορδόνια μπορούν να έχουν στρογγυλό ή επίπεδο προφίλ ή μορφή αλυσίδας και συνδέσεις στα πατρόν.
Επεξεργαστής πατρόν: μανεκέν με τμήματα μπλούζας, πατρόν 2D και ανοικτό μενού λειτουργιών εργασίας.
Η προβολή 2D και 3D βοηθά να συνδέσετε κάθε πατρόν με τη θέση του στο προϊόν.

Δημιουργήστε προϊόντα για εκτύπωση AOP (all-over print)

Το Product Generator επιτρέπει επίσης τη δημιουργία δικών σας προϊόντων για εκτύπωση AOP. Το σχέδιο μπορεί να καλύπτει ολόκληρα τα εκτυπώσιμα τμήματα του προϊόντος, όπως το μπροστινό μέρος, την πλάτη και τα μανίκια μιας μπλούζας. Η διαδικασία ξεκινά από τα πατρόν και τα μεγέθη που έχετε ετοιμάσει, από τα οποία προκύπτουν το 3D μοντέλο και οι αντίστοιχες περιοχές εκτύπωσης.

Έτσι συνδυάζονται η κατασκευή και ο γραφιστικός σχεδιασμός: στον generator επεξεργάζεστε το πατρόν και την πτώση του υφάσματος, ενώ στο Product Designer δημιουργείτε τη σύνθεση στις επιφάνειές του. Η 3D προεπισκόπηση βοηθά να ελέγξετε τη θέση των μοτίβων σε όλο το προϊόν, ακόμη και κοντά στις ραφές.

  1. Ετοιμάστε τα πατρόν και τα μεγέθη στο πρότυπο και στο Easy Creator. Προσαρμόστε το σχήμα, τα περιθώρια ραφής και τις συνδέσεις των τμημάτων.
  2. Ράψτε και διαμορφώστε το ύφασμα στην προσομοίωση και έπειτα δημιουργήστε το 3D μοντέλο. Μαζί του μεταφέρονται στον Designer οι περιοχές εκτύπωσης που προκύπτουν από τα πατρόν και τα μεγέθη τους.
  3. Στον Designer προσθέστε γραφικά, κείμενο ή επαναλαμβανόμενα μοτίβα στις επιλεγμένες επιφάνειες. Ελέγξτε τα όρια, τις διαστάσεις και τη διάταξη της εκτύπωσης για κάθε μέγεθος. Μπορείτε επίσης να διαθέσετε το έτοιμο σχέδιο στους πελάτες για εξατομίκευση στο Customizer.
  4. Χρησιμοποιήστε τον generator mockup για να παρουσιάσετε το σχέδιο από διαφορετικές πλευρές. Για την παραγωγή, κατεβάστε ξεχωριστά αρχεία των περιοχών εκτύπωσης σε PNG, SVG ή PDF από τον Διαχειριστή εκτύπωσης. Τα πατρόν ραπτικής κατεβαίνουν χωριστά από το Product Generator.

Ελέγξτε την πτώση του υφάσματος με προσομοίωση φυσικής

Συνδέστε τις άκρες των πατρόν και ξεκινήστε την προσομοίωση. Η μηχανή κλείνει σταδιακά τις ραφές και το ύφασμα διαμορφώνεται υπό την επίδραση της βαρύτητας, της επαφής με το μανεκέν και των ιδιοτήτων κάθε τμήματος. Μπορείτε να πιάσετε το ύφασμα σε 3D, να διορθώσετε πτυχώσεις και να ελέγξετε τη συμπεριφορά του προϊόντος σε κίνηση πριν δημιουργήσετε το μοντέλο.

Ετοιμάστε το μανεκέν, τον σωματότυπο και την κίνηση

Στις λειτουργίες Στάση και κίνηση μανεκέν και Σωματότυπος μανεκέν, προσαρμόστε το σώμα στο προϊόν. Ορίστε ύψος, αναλογίες, στάση A ή T ή δικές σας θέσεις οστών. Για προϊόντα που δεν είναι ενδύματα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ορθογώνιο παραλληλεπίπεδο με στρογγυλεμένες ακμές ή κύλινδρο με ρυθμιζόμενες διαστάσεις.

Επιλέξτε μια κίνηση, όπως περπάτημα, περπάτημα πασαρέλας ή τρέξιμο, και ρυθμίστε την ταχύτητά της. Η επιτόπια αναπαραγωγή επιτρέπει την παρατήρηση της αντίδρασης του ενδύματος. Στις ρυθμίσεις φυσικής μπορείτε να ορίσετε χρόνο για την πτώση του υφάσματος πριν από την κίνηση και ομαλή έναρξη του animation.

  • Ενεργοποιήστε τις απαιτούμενες περιοχές σύγκρουσης του μανεκέν και επιλέξτε την ποιότητα της επιφάνειας σύγκρουσης.
  • Σταματήστε την προσομοίωση πριν αλλάξετε τον σωματότυπο, τα οστά ή τη γεωμετρία του στηρίγματος. Αυτές οι αλλαγές δημιουργούν νέες αρχικές συνθήκες.

Ξεχωριστό φυσικό υλικό για κάθε τμήμα

Ο κορμός, το λάστιχο, η κουκούλα και η φόδρα μπορούν να συμπεριφέρονται διαφορετικά. Επιλέξτε ένα πατρόν στον πίνακα φυσικής υλικού και προσαρμόστε τις παραμέτρους του. Το φυσικό υλικό καθορίζει τη συμπεριφορά του υφάσματος, ενώ το χρώμα, η υφή και η γυαλάδα διαμορφώνονται χωριστά στα επίπεδα του Inspector.

Κάθε τμήμα έχει ανεξάρτητο στατικό προφίλ και προφίλ κίνησης. Η επιλογή ενός προφίλ για επεξεργασία δεν ξεκινά το animation. Η εφαρμογή μιας προρύθμισης αλλάζει μόνο το προφίλ που επεξεργάζεστε και το άλλο διατηρεί τις δικές του ρυθμίσεις.

  • Δημιουργήστε και ονομάστε το δικό σας υλικό με βάση την ενεργή προρύθμιση.
  • Αντιγράψτε ολόκληρες ενότητες ρυθμίσεων μεταξύ πατρόν και προφίλ, για ομοιόμορφη συμπεριφορά πολλών τμημάτων.
Προρυθμίσεις ως αφετηρία για το δικό σας ύφασμα
ΥλικόΑποτέλεσμα και παράδειγμα χρήσης
Μαλακό, ελαστικόΡευστή πτώση και εύκολες πτυχώσεις, για παράδειγμα σε μαλακό πλεκτό.
Παχύ, σταθερόΠιο έντονες και πλατιές πτυχώσεις και μεγαλύτερη σταθερότητα, για παράδειγμα στον κορμό ενός φούτερ.
Ελαστικό ανά κατεύθυνσηΔιαφορετική ελαστικότητα στο στημόνι και στο υφάδι, χρήσιμη μεταξύ άλλων για λάστιχα.
Πυκνό, με μικρή ελαστικότηταΔιατήρηση του όγκου και αντίσταση στη διαγώνια παραμόρφωση, για παράδειγμα σε τσάντα.
Πολύ άκαμπτοΜεγάλη αντίσταση στην κάμψη και στην παραμόρφωση, για παράδειγμα σε γείσο ή ενισχυμένο τμήμα.

Ελέγξτε την ελαστικότητα, τις πτυχώσεις και τη διατήρηση του σχήματος

Οι κατευθύνσεις στημονιού και υφαδιού προκύπτουν από τη γραμμή ύφανσης, δηλαδή το grainline του πατρόν. Η κατεύθυνσή της έχει σημασία όταν το ύφασμα τεντώνεται διαφορετικά κατά μήκος και κατά πλάτος.

Βασικές φυσικές παράμετροι του υλικού
ΡύθμισηΤι αλλάζει στο προϊόν
Απόσταση σημείων πλέγματοςΜικρότερη απόσταση δημιουργεί περισσότερα σημεία και λεπτομερέστερες πτυχώσεις, αλλά απαιτεί περισσότερη μνήμη και υπολογισμούς. Η αλλαγή απαιτεί επανεκκίνηση της προσομοίωσης.
Ελαστικότητα στημονιού και υφαδιούΡυθμίζει την αντίσταση στις δύο κατευθύνσεις του υφάσματος. Ο κοινός ολισθητήρας ακαμψίας μεταβάλλει την ισχύ τους διατηρώντας την αναλογία.
Αντίσταση στη διάτμησηΠεριορίζει τη διαγώνια παραμόρφωση, κατά την οποία ένα τμήμα του πλέγματος μετατρέπεται σε ρόμβο.
Κάμψη και τσάκισμαΗ ακαμψία κάμψης επηρεάζει τις πτυχώσεις. Το όριο τσακίσματος και η ακαμψία μετά το τσάκισμα επιτρέπουν λεπτομερή ρύθμιση πιο απότομων πτυχών.
ΣυρρίκνωσηΜειώνει τα μήκη ηρεμίας του υφάσματος στην προσομοίωση. Επιτρέπει πιο στενή εφαρμογή χωρίς αλλαγή του πατρόν 2D ή των UV.
Διατήρηση μορφής (Solidify)Βοηθά στη διατήρηση του αρχικού 3D σχήματος ενός τμήματος, όπως όρθιου γιακά ή γείσου. Πρόκειται για παράμετρο φυσικής. Το πάχος του τελικού πλέγματος ρυθμίζεται χωριστά με τον τροποποιητή Solidify στον Inspector.
Σταθεροποίηση μετά τη διαμόρφωσηΑποθηκεύει τη μορφή μετά από καθορισμένο χρόνο και τη διατηρεί με την επιλεγμένη ισχύ. Περιορίζει τις περαιτέρω παραμορφώσεις, διατηρώντας τις συγκρούσεις και την κίνηση που μεταφέρεται από το μανεκέν.
Βαρύτητα, μάζα και απόσβεσηΡυθμίζουν την πτώση, τη συμμετοχή του τμήματος στην κίνηση των ραμμένων επιφανειών και την απόσβεση ταλαντώσεων. Η μηδενική βαρύτητα δεν απενεργοποιεί τον άνεμο ή τις συγκρούσεις.
Πίεση (Pressure)Δρα κάθετα στην επιφάνεια, προς τη μία ή την άλλη πλευρά ανάλογα με το πρόσημο. Σε δύο κατάλληλα ραμμένα επίπεδα μπορεί να δημιουργήσει φουσκωτό μαξιλάρι ή θάλαμο πούπουλου.
Όρια παραμόρφωσηςΗ μέγιστη μετατόπιση ανά βήμα και η επιμήκυνση του πλέγματος περιορίζουν τις απότομες διορθώσεις και την υπερβολική τάνυση.
Απόσταση και τριβήΚαθορίζουν χωριστά την απόσταση από το μανεκέν και μεταξύ των στρώσεων υφάσματος. Η τριβή καθορίζει πόσο εύκολα ολισθαίνει το ύφασμα στην επιφάνεια.
Επαφή κατά την κίνησηΗ αντίδραση σύγκρουσης, η πρόσφυση, η απόσβεση επαφής και η μεταφορά της κίνησης του μανεκέν επιτρέπουν την ακριβή προσαρμογή του τρόπου με τον οποίο το ένδυμα ακολουθεί το animation.

Ρυθμίστε τη ραφή, τις δυνάμεις και την ποιότητα ολόκληρης της σκηνής

Ο πίνακας φυσικής σκηνής συμπληρώνει τα υλικά των επιμέρους πατρόν. Χρησιμοποιήστε τον για να ελέγξετε τη σύνδεση των τμημάτων, τις εξωτερικές δυνάμεις και το υπολογιστικό κόστος.

Ρυθμίσεις σκηνής και εφαρμογές τους
ΠεριοχήΔιαθέσιμος έλεγχος
ΡαφήΔύναμη έλξης των τμημάτων, τελική απόσταση ραφής, χρόνος ραψίματος και καθυστέρηση και ομαλή αύξηση της βαρύτητας. Βοηθούν να ενωθούν πρώτα οι επιφάνειες και έπειτα να αφεθούν να πέσουν.
Φυσική μανεκένΣύγκρουση με την επιφάνεια, απόσταση ασφαλείας από αυτήν και βοηθητικές κάψουλες σύγκρουσης.
Πεδίο βαρύτηταςΚατεύθυνση της δύναμης, συμπεριλαμβανομένης προσαρμοσμένης κατεύθυνσης με γωνίες ή χειριστήριο. Η τιμή για κάθε υλικό ορίζεται στο προφίλ του αντίστοιχου πατρόν.
ΆνεμοςΈνταση, κατεύθυνση, κύκλος ριπών και στροβιλισμός. Μπορείτε να αξιολογήσετε τον κυματισμό και την αντίδραση των χαλαρών τμημάτων του προϊόντος.
ΠοιότηταΠλήρης, Ισορροπημένη ή Γρήγορη, χωριστά για το ύφασμα και τα κορδόνια. Οι αλλαγές εφαρμόζονται κατά την προσομοίωση.
Υπολογισμοί προσομοίωσηςΤα βήματα ανά δευτερόλεπτο, το όριο αναπλήρωσης χρόνου και οι διορθώσεις τάνυσης προσαρμόζουν τη σταθερότητα και το φορτίο της συσκευής.
Έναρξη animationΧρόνος για την πτώση του υφάσματος πριν από την κίνηση και σταδιακή έναρξή της.

Πιάστε το ύφασμα και συγκρατήστε το σε επιλεγμένα σημεία

Αφού πατήσετε Προσομοίωση, μπορείτε να σύρετε απευθείας το ύφασμα στην προβολή 3D: να απομακρύνετε μια μπλούζα από τον κορμό, να διορθώσετε μια πτύχωση ή να βοηθήσετε τα τμήματα να τοποθετηθούν γύρω από το σώμα. Τα εργαλεία στερέωσης διατηρούν το αποτέλεσμα καθώς συνεχίζετε την εργασία.

Πιάσιμο υφάσματος

Σύρετε το επιλεγμένο τμήμα του υφάσματος όσο η προσομοίωση είναι ενεργή.

  • Διορθώστε την τοπική διαμόρφωση και παρατηρήστε την αντίδραση των υπόλοιπων ραμμένων τμημάτων.
  • Όταν το αφήσετε, το ύφασμα συνεχίζει να αντιδρά στις δυνάμεις, στις συγκρούσεις και στο εκχωρημένο προφίλ υλικού.

Καρφίτσες στον κόσμο ή στο μανεκέν

Προσθέστε καρφίτσες κατά την ενεργή προσομοίωση και επιλέξτε πώς θα συγκρατείται το ύφασμα.

  • Η Σκληρή στον κόσμο διατηρεί σταθερή θέση στη σκηνή. Η Μαλακή επιτρέπει ήπια υποχώρηση, ενώ η Ελαστική παρέχει ελατηριωτή στερέωση.
  • Η Σκληρή στο μανεκέν ακολουθεί την κίνησή του.
  • Μετακινήστε, αφαιρέστε και ρυθμίστε την ισχύ και την ακτίνα επιρροής των καρφιτσών.

Σημειακές και περιμετρικές στερεώσεις

Συνδέστε το ύφασμα με ένα σημείο, μια περίμετρο ή ένα τμήμα τόξου στο μανεκέν, για παράδειγμα στη μέση, στους γοφούς ή σε τιράντα.

  • Επιλέξτε μια άκρη ή μια τομή μέσα στο πατρόν. Μία στερέωση μπορεί να περιλαμβάνει πολλά τμήματα.
  • Ρυθμίστε τη χαλαρότητα, την ισχύ, την απαλότητα, την ακτίνα επιρροής και την απόσταση από το σώμα.
  • Ετοιμάστε τη θέση και τον αριθμό σημείων πριν από την έναρξη. Μπορείτε να προσαρμόσετε την ισχύ και τις παραμέτρους εφαρμογής κατά την προσομοίωση.

Στερεώσεις υφάσματος με ύφασμα

Συνδέστε δύο σημεία του υφάσματος για να συγκρατήσετε τοπικά τμήματα του προϊόντος μαζί.

  • Προσθέστε τες στη λειτουργία Ραφή, σύροντας μεταξύ σημείων των πατρόν.
  • Οι στερεώσεις αποθηκεύονται στο έργο και παραμένουν επεξεργάσιμες ακόμη και μετά τη διακοπή της προσομοίωσης.
  • Ρυθμίστε την ισχύ και την ακτίνα για να ελέγξετε την τοπική σύνδεση.
Διαδραστική προσομοίωση μπλούζας σε μανεκέν στο Product Generator.
Στιγμιότυπο από την προσομοίωση της έτοιμης μπλούζας. Η διαμόρφωση του υφάσματος προσαρμόζεται με πιάσιμο και σύρσιμο.

Βελτιώστε τη διαμόρφωση χωρίς να ξεκινήσετε από την αρχή

Κάντε παύση και συνεχίστε την προσομοίωση. Για να επιστρέψετε στην αρχική διάταξη, χρησιμοποιήστε την επαναφορά. Οι περισσότερες ρυθμίσεις υλικού συγχρονίζονται ζωντανά, χωρίς επαναφορά θέσεων, ραφών και καρφιτσών.

  • Η επαναφορά ενός μεμονωμένου πατρόν σάς επιτρέπει να διορθώσετε ένα τμήμα, διατηρώντας τη διαμόρφωση των υπόλοιπων και τις στερεώσεις του.
  • Το Νέο σχήμα αποθηκεύει την τρέχουσα μορφή του τμήματος για σταθεροποίηση. Αυτή η αναφορά ισχύει μέχρι την επαναφορά του ή την επανεκκίνηση της προσομοίωσης.
  • Ενεργοποιήστε την προβολή τριγωνικού πλέγματος, έγχρωμης σκακιέρας UV, γραμμών ραφής, οστών και περιοχών σύγκρουσης για καλύτερη αξιολόγηση του αποτελέσματος.
  • Η αλλαγή της απόστασης σημείων ανακατασκευάζει το πλέγμα και απαιτεί επανεκκίνηση. Η απλή αλλαγή της ποιότητας υπολογισμών δεν ανακατασκευάζει τη γεωμετρία.

Προσομοιώστε επίσης κορδόνια, ταινίες και αλυσίδες

Τα στοιχεία που δημιουργούνται στη λειτουργία Κορδόνια έχουν δικό τους πίνακα φυσικής. Επιλέξτε μαλακή, σταθερή ή άκαμπτη προρύθμιση και έπειτα δημιουργήστε τη δική σας. Η προρύθμιση φυσικής δεν αλλάζει τη διαδρομή, τις διαστάσεις, το μήκος, τη χαλαρότητα ή τα σημεία αγκύρωσης.

  • Ρυθμίστε τη βαρύτητα, την απόσβεση, την ελαστικότητα στην τάνυση και στην κάμψη και τον αριθμό επαναλήψεων υπολογισμών.
  • Επιλέξτε επαφή με το μανεκέν και με συγκεκριμένα τμήματα πατρόν. Προσαρμόστε την τριβή, την απόσταση και την απόσβεση επαφής και κρούσεων.
  • Διορθώστε τις παραμέτρους φυσικής ζωντανά ή επαναφέρετε ένα μεμονωμένο κορδόνι. Η αλλαγή της ανάλυσης του πλέγματός του απαιτεί διακοπή της προσομοίωσης.

Πρακτική διαδικασία: από τα τμήματα της μπλούζας στην τελική διαμόρφωση

Στο πρώτο προϊόν, δουλέψτε διαδοχικά την κατασκευή, την επαφή και την κίνηση. Έτσι αναγνωρίζετε ευκολότερα ποια ρύθμιση επηρεάζει το αποτέλεσμα.

  1. Ορίστε τον σωματότυπο και τη στάση, τοποθετήστε τα τμήματα γύρω από το μανεκέν και ελέγξτε τις κατευθύνσεις σύνδεσης στη λειτουργία Ραφή.
  2. Εκχωρήστε υλικό χωριστά στον κορμό, στα μανίκια και στα λάστιχα. Επιλέξτε την απόσταση σημείων πριν από την έναρξη.
  3. Πατήστε Προσομοίωση και παρακολουθήστε το κλείσιμο των ραφών. Ρυθμίστε τον χρόνο ραψίματος και την έναρξη βαρύτητας αν τα τμήματα πέφτουν πριν προλάβουν να ενωθούν.
  4. Πιάστε το ύφασμα για να διορθώσετε πτυχώσεις και να το απομακρύνετε όπου χρειάζεται. Χρησιμοποιήστε καρφίτσες ή στερέωση για να διατηρήσετε ένα επιλεγμένο σημείο.
  5. Ελέγξτε τις αποστάσεις και την τριβή και έπειτα το επιλεγμένο animation. Αξιολογήστε τη συμπεριφορά τόσο σε ακινησία όσο και σε κίνηση.
  6. Όταν η διαμόρφωση είναι έτοιμη, επιλέξτε Δημιουργία 3D μοντέλου και μεταβείτε στον Inspector.

Αποθηκεύστε τη διαμόρφωση ως στατικό ή κινούμενο μοντέλο

Όταν η διαμόρφωση είναι έτοιμη στην ενεργή προσομοίωση, επιλέξτε Δημιουργία 3D μοντέλου. Χωρίς επιλεγμένο animation αποθηκεύεται στατικό μοντέλο. Για animation, το παράθυρο Bake επιτρέπει τον ορισμό FPS, κύκλων σταθεροποίησης και κύκλων καταγραφής.

Το Bake αποθηκεύει διαδοχικά σχήματα του πλέγματος ως καρέ animation. Μπορείτε αργότερα να αναπαράγετε την αποθηκευμένη κίνηση στον Inspector χωρίς νέο υπολογισμό φυσικής. Η εξαγωγή κινούμενου μοντέλου μεταφέρει το καταγεγραμμένο αποτέλεσμα, ενώ οι ρυθμίσεις και οι υπολογισμοί προσομοίωσης παραμένουν στο έργο του generator.

Βελτιώστε τη γεωμετρία στο 3D Model Inspector

Ο Inspector συνδυάζει την προβολή 3D μοντέλου, τα UV και το δέντρο σκηνής. Επιλέξτε ένα τμήμα του μοντέλου για να επεξεργαστείτε τη γεωμετρία και την επιφάνειά του.

Μοντέλο, UV και αποθηκευμένα animation

Ελέγξτε τον όγκο από διαφορετικές πλευρές και τις αντίστοιχες περιοχές UV. Ο πίνακας μοντέλων διαχωρίζει στατικές και κινούμενες εκδόσεις και παραλλαγές ποιότητας. Μπορείτε να αναπαράγετε το animation στη γραμμή χρόνου και να βελτιώσετε την ομαλότητα του βρόχου.

3D Model Inspector: λευκό φούτερ με κουκούλα, UV του πίσω τμήματος, επίπεδα υφής και ρυθμίσεις υλικού.
Το δημιουργημένο μοντέλο φούτερ στον Inspector. Σε αυτό το στάδιο βελτιώνονται η επιφάνεια και η γεωμετρία πριν από τη χρήση σε σχέδια και mockup.

Τροποποιητές γεωμετρίας

Οι τροποποιητές εφαρμόζονται στο επιλεγμένο τμήμα του πλέγματος. Αποφασίζετε χωριστά αν το αποτέλεσμα θα εμφανίζεται στην προεπισκόπηση και αν θα συμπεριληφθεί στην εξαγωγή.

Διαθέσιμοι τροποποιητές μοντέλου
ΤροποποιητήςΕφαρμογή
Predicted SizeΠροετοιμάζει το μέγεθος προορισμού από τα πατρόν και τη διαβάθμιση μεγεθών, διατηρώντας τη διαμόρφωση του βασικού μοντέλου. Απαιτεί Bake με τα κατάλληλα δεδομένα και παρέχει επίσης ευθυγράμμιση ραφών και χαλάρωση.
Subdivision SurfaceΑυξάνει την πυκνότητα του πλέγματος και εξομαλύνει την επιφάνεια. Τα επίπεδα προεπισκόπησης 0-2 επιτρέπουν την επιλογή λεπτομέρειας ανάλογα με το υπολογιστικό κόστος.
Corrective SmoothΕξομαλύνει τις ανωμαλίες. Ρυθμίζετε την ισχύ, τον αριθμό επαναλήψεων και τη μέθοδο εξομάλυνσης Simple ή Length Weight.
SolidifyΠροσθέτει πάχος στο υλικό, στρογγυλεύει τις ακμές και επιτρέπει την επιλογή πάχους προς τα μέσα ή προς τα έξω. Μπορεί να παραλείπει τα πλαϊνά τοιχώματα στις ραμμένες άκρες.

Bake σκιών επαφής AO

Το ξεχωριστό εργαλείο Bake AO υπολογίζει σκιές από τη γεωμετρία της σκηνής. Επιλέγετε αντικείμενα, ανάλυση, αριθμό δειγμάτων και εμβέλεια. Το αποτέλεσμα αποθηκεύεται στο επίπεδο Αποτυπωμένες σκιές. Είναι χρήσιμο για την ανάδειξη επαφών και εσοχών μεταξύ τμημάτων του προϊόντος.

Τύποι επιπέδων και δημιουργία υλικού

Επιλέξτε ένα τμήμα του μοντέλου στη Σκηνή και ανοίξτε τα Επίπεδα. Το υλικό μπορεί να αποτελείται από διαφορετικούς τύπους επιπέδων: βασικό χρώμα, εικόνα, κείμενο, ζωγραφική, διαδικαστικό ύφασμα και διανυσματική ραφή. Κάθε επίπεδο παραμένει ξεχωριστό στοιχείο για περαιτέρω επεξεργασία.

Έξι τύποι επιπέδων: τι μπορείτε να δημιουργήσετε

Χρησιμοποιήστε το κουμπί Νέο στον πίνακα επιπέδων υφής του επιλεγμένου τμήματος. Ο τύπος επιπέδου καθορίζει την πηγή της εικόνας και τα εργαλεία επεξεργασίας της.

Εικόνα

Χρησιμοποιεί μια εικόνα από αρχείο ή τη βιβλιοθήκη ως πηγή υφής. Μπορεί να είναι γραφικό, μοτίβο εκτύπωσης ή έτοιμος χάρτης υλικού.

  • Προσθέστε ή αλλάξτε εικόνα στην υποδοχή του καναλιού. Σύρετε έναν πόρο στην κατάλληλη υποδοχή.
  • Θέση, κλίμακα, περιστροφή, επανάληψη, απόσταση και περικοπή εικόνας στα UV.
  • Αδιαφάνεια και ανάμειξη χωριστά ανά κανάλι. Οι υποδοχές υφής προσφέρουν επίσης στοίβα τροποποιητών και λήψη εικόνας.
  • Παράδειγμα: λογότυπο στο μπροστινό μέρος ενός φούτερ ή φωτογραφία υφής εκχωρημένη στο χρώμα του υλικού.

Γέμισμα

Εφαρμόζει ομοιόμορφο χρώμα ή διαβάθμιση και σταθερές τιμές για επιλεγμένα κανάλια υλικού.

  • Συμπαγές χρώμα, γραμμική ή ακτινική διαβάθμιση.
  • Χρωματικά σημεία της διαβάθμισης, θέσεις και γωνία τους. Για την ακτινική διαβάθμιση, κέντρο και ακτίνα.
  • Ξεχωριστές τιμές καναλιών, όπως τραχύτητα, μεταλλικότητα και εκπομπή, καθώς και αδιαφάνεια και ανάμειξή τους.
  • Παράδειγμα: βασικό χρώμα μπλούζας, χρωματική μετάβαση ή περιοχή διαφορετικής γυαλάδας περιορισμένη με μάσκα.

Κείμενο

Δημιουργεί επεξεργάσιμη επιγραφή στην επιφάνεια του μοντέλου.

  • Περιεχόμενο, επιλογή και αναζήτηση γραμματοσειράς, φίλτρα στυλ και συνόλου χαρακτήρων.
  • Μέγεθος, στοίχιση, απόσταση γραμμάτων, ύψος γραμμής, πεζά/κεφαλαία, έντονα, πλάγια, υπογράμμιση και διαγραφή.
  • Σχήμα Κανονικό, Τόξο, Γέφυρα ή Προοπτική.
  • Χρώμα ή διαβάθμιση κειμένου, τιμές άλλων ενεργών καναλιών και μετασχηματισμός στα UV.
  • Παράδειγμα: όνομα συλλογής σε τόξο ή αριθμός στην πλάτη, με τραχύτητα κειμένου ρυθμισμένη ανεξάρτητα από το ύφασμα.

Πινέλο

Αποθηκεύει ζωγραφισμένες πινελιές και σφραγίδες ως ξεχωριστό επίπεδο υλικού. Επιτρέπει την προσθήκη χρώματος και τοπικών εφέ ανάγλυφου και επιφάνειας.

  • Πινέλο και γόμα στην προβολή UV. Προρυθμίσεις μαλακού/σκληρού στρογγυλού πινέλου, αερογράφου, μαρκαδόρου, στεγνού πινέλου, καλλιγραφικού και επίπεδου τετράγωνου.
  • Προρυθμίσεις Crease, Fold και Wrinkles για τοπικά τσακίσματα και πτυχώσεις στους χάρτες επιφάνειας.
  • Μέγεθος, σκληρότητα, Flow, Spacing, εξομάλυνση πινελιάς, σχήμα/αναλογία και περιστροφή σφραγίδας, προσανατολισμός σύμφωνα με την κατεύθυνση της πινελιάς.
  • Για τις αντίστοιχες προρυθμίσεις: Focal Shift, ένταση Z, στένωση άκρων, απόσταση και αριθμός πτυχώσεων.
  • Παράδειγμα: ελαφριά φθορά χρώματος, τοπική σκιά ή μικρή ζάρα σε μανίκι.
  • Το ανάγλυφο δημιουργείται στους χάρτες επιφάνειας. Η διαμόρφωση του ίδιου του υφάσματος ρυθμίζεται στην προσομοίωση.

Διαδικαστικό μοτίβο

Υπολογίζει επαναλαμβανόμενη δομή υλικού από παραμέτρους ή γράφημα, χωρίς να ζωγραφίζετε χειροκίνητα κάθε ίνα.

  • Επιλογή έτοιμης προρύθμισης ή δικού σας μοτίβου. Οι ρυθμίσεις κλίμακας, χρωμάτων, αντίθεσης και ακανόνιστης μορφής εξαρτώνται από τη συνταγή.
  • Τραχύτητα, μεταλλικότητα, ισχύς χάρτη normal και AO.
  • Οι γρήγορες παράμετροι συνταγής και η Επεξεργασία γραφήματος κόμβων επιτρέπουν την ανάπτυξη δικής σας δομής. Μπορείτε να αποθηκεύσετε το δικό σας μοτίβο.
  • Μετασχηματισμός και επανάληψη στα UV.
  • Παράδειγμα: jersey στον κορμό της μπλούζας και πλεκτό λάστιχο 1×1 στον γιακά, ή denim με αντίθεση στημονιού και υφαδιού.

Διάνυσμα

Δημιουργεί επεξεργάσιμες διαδρομές και κλειστά σχήματα. Μια διαδρομή μπορεί να έχει απλό περίγραμμα, γέμισμα ή διαδικαστική βελονιά και ανάγλυφο επιφάνειας.

  • Πένα, σημεία και λαβές Bézier, κοπή διαδρομών και γέμισμα κλειστών περιοχών.
  • Περίγραμμα, γέμισμα και διαδικαστικές βελονιές με ξεχωριστό έλεγχο χρώματος, πάχους, γυαλάδας και ανάγλυφου.
  • Η σύνδεση με σημεία ή γραμμή του πατρόν βοηθά να ακολουθεί η λεπτομέρεια την άκρη του.
  • Παράδειγμα: ραφή γύρω από γιακά ή overlock κατά μήκος στριφώματος.

Χρώμα, γυαλάδα, ανάγλυφο και διαφάνεια

Ένα επίπεδο μπορεί να επηρεάζει επιλεγμένα κανάλια υλικού. Η διαθεσιμότητά τους εξαρτάται από τον τύπο επιπέδου και τις ρυθμίσεις υλικού. Ενεργοποιήστε πρώτα το απαιτούμενο κανάλι στο υλικό και έπειτα προσαρμόστε το στο επίπεδο. Η απενεργοποίηση ενός καναλιού διατηρεί τα δεδομένα του.

Κανάλια υλικού και αποτέλεσμα στο προϊόν
ΚανάλιΤι επιτυγχάνετε
Χρώμα / Base ColorΧρώμα υφάσματος, εκτύπωσης, κειμένου ή λεπτομέρειας. Η αλλαγή απόχρωσης δεν χρειάζεται να αλλάζει τη γυαλάδα ή το ανάγλυφο.
RoughnessΤραχύτητα: από έντονη γυαλάδα έως διάχυτη, ματ αντανάκλαση. Χρήσιμη για τη διαφοροποίηση υφάσματος, χρώματος εκτύπωσης και λείων λεπτομερειών.
Metalness / MetallicΜεταλλικός χαρακτήρας της επιφάνειας. Μπορείτε να διαφοροποιήσετε την εμφάνιση μιας μεταλλικής λεπτομέρειας από το υλικό του προϊόντος.
NormalΟπτικό ανάγλυφο: ύφανση, λεπτές ίνες, βελονιά ή ζάρα που αναδεικνύονται από τον φωτισμό της επιφάνειας.
AOΤοπικό σκοτείνιασμα εσοχών και σημείων επαφής, που κάνει την υφή πιο ευδιάκριτη.
OpacityΟρατότητα και διαφάνεια της επιφάνειας, όπως ανοίγματα σε κατάλληλα προετοιμασμένη δικτυωτή δομή υλικού.
EmissiveΧρώμα εκπομπής της επιφάνειας. Διατίθεται στα επίπεδα και στα γραφήματα που το υποστηρίζουν.

Σειρά, ανάμειξη και επανάληψη

Ονομάστε τα επίπεδα, αλλάξτε τη σειρά τους, αποκρύψτε τα και αντιγράψτε τα. Οι ομάδες βοηθούν στην κοινή οργάνωση και απόκρυψη στοιχείων, όπως εκτύπωση, ραφές και σημάδια φθοράς. Μπορείτε να προσθέσετε κοινή μάσκα σε μια ομάδα.

Στις ρυθμίσεις της υποδοχής καναλιού, προσαρμόστε την αδιαφάνεια και τη λειτουργία ανάμειξης: Normal, Multiply, Screen, Overlay ή Soft Light. Για παράδειγμα, το Multiply στο κανάλι χρώματος επιτρέπει την προσθήκη σκούρων σημαδιών φθοράς στο ύφασμα.

Η Εικόνα, το Κείμενο, το Πινέλο, το Διαδικαστικό μοτίβο και το Διάνυσμα διαθέτουν θέση, κλίμακα X/Y, περιστροφή, επανάληψη και αποστάσεις. Η Εικόνα επιτρέπει επιπλέον περικοπή της πηγής. Το Γέμισμα έχει δικές του ρυθμίσεις διαβάθμισης.

Μάσκες επιπέδων και ομάδων

Προσθέστε μάσκα από το μενού του επιπέδου ή της ομάδας. Η πηγή της μπορεί να είναι οποιοσδήποτε από τους έξι τύπους: Εικόνα, Γέμισμα, Κείμενο, Πινέλο, Διαδικαστικό μοτίβο ή Διάνυσμα. Επιλέξτε Κανάλια με μάσκα για να περιορίσετε, για παράδειγμα, μόνο το χρώμα ή μόνο τη γυαλάδα.

  • Το λευκό αποκαλύπτει, το μαύρο κρύβει και το γκρι αφήνει το περιεχόμενο μερικώς ορατό. Η Αντιστροφή μάσκας αντιστρέφει τη δράση της.
  • Μια μάσκα πινέλου αφαιρεί μέρος ενός λεκέ, μια διανυσματική μάσκα περιορίζει τη γυαλάδα σε ακριβές σχήμα και μια μάσκα ομάδας καλύπτει πολλά επίπεδα ταυτόχρονα.
  • Τα διαφανή pixel έξω από τη ζωγραφισμένη μάσκα αφήνουν το περιεχόμενο ορατό. Πολλές μάσκες συνδυάζονται μέσω της τομής τους.

Διανυσματικές βελονιές, ραφές και σούρες

Το διάνυσμα καθορίζει τη διαδρομή της λεπτομέρειας και η προρύθμιση τον τρόπο σχεδίασής της. Έτσι ελέγχετε χωριστά τη ραφή γιακά, το στρίφωμα μανικιού, το overlock και το ανάγλυφο της ένωσης υφασμάτων.

  • Ευθεία βελονιά: ομοιόμορφα τμήματα νήματος με ρυθμίσεις μήκους, απόστασης, πάχους και χρώματος. Στο πρότυπο μπλούζας τη χρησιμοποιεί το επίπεδο Ραφή γιακά.
  • Ζιγκ-ζαγκ και overlock: επιλέξτε την αντίστοιχη προρύθμιση. Το overlock διαθέτει αριθμό και απόσταση γραμμών βελόνας και ύψος ζιγκ-ζαγκ. Το επίπεδο Overlock κάτω στριφώματος είναι τέτοιο διάνυσμα.
  • Χειροποίητες βελονιές: τρύπωμα, πισωβελονιά, σταυροβελονιά και κουβερτοβελονιά δημιουργούν διαφορετικούς ρυθμούς και τελειώματα κατά μήκος της ίδιας διαδρομής.
  • Ένωση υφάσματος - εσοχή / εξόγκωμα: ορίστε το πλάτος και το πρόσημο του προφίλ, την απαλότητα μετάβασης, την ασυμμετρία και την αυλάκωση επαφής. Δημιουργείται οπτικό ανάγλυφο στην ένωση δύο τμημάτων.
  • Πτυχώσεις - σούρα μέσης: ορίστε μήκος, πάχος, απόσταση, βάθος και ακανόνιστη κατανομή πτυχών. Το εφέ επιφάνειας είναι κατάλληλο για ζώνες μέσης και λάστιχα.
  • Σύνδεση με πατρόν: αντιγράψτε μια άκρη ή επιλέξτε τα σημεία παρακολούθησης. Ορίστε απόσταση, κατεύθυνση και παρακολούθηση θέσης ή λαβών Bézier, ώστε η λεπτομέρεια να ακολουθεί τις αλλαγές του πατρόν.

Τροποποιητές δικών σας εικόνων

Προσθέστε τροποποιητή στις ρυθμίσεις της υποδοχής εικόνας. Μπορείτε να τον απενεργοποιήσετε ή να τον αφαιρέσετε και να κατεβάσετε την επεξεργασμένη εικόνα. Έτσι προετοιμάζετε την αρχική υφή χωρίς να αλλάζετε τα υπόλοιπα επίπεδα υλικού.

  • Φίλτρα εικόνας: έκθεση, gamma, αντίθεση, φωτεινότητα, απόχρωση και κορεσμός, χρωματισμός, ασπρόμαυρο και κατώφλι.
  • Generator χαρτών PBR: δημιουργεί από την εικόνα κανάλια Opacity, Roughness, Metalness, Normal και AO με ξεχωριστές ρυθμίσεις εξόδου. Το AO από εικόνα είναι διαφορετική διαδικασία από το bake σκιών από γεωμετρία.
  • Generator seamless: μειώνει την ορατότητα των ενώσεων μιας επαναλαμβανόμενης υφής. Προσφέρει, μεταξύ άλλων, offset, ανάμειξη άκρων, πολυζωνικό offset, διάσπαρτα τμήματα, Graph-cut + multiband και Image quilting.

Γραφήματα μοτίβων: κόμβοι, συνδέσεις και έτοιμα αποτελέσματα

Το γράφημα περιγράφει πώς παράγεται μια διαδικαστική υφή. Οι κόμβοι δημιουργούν δομή, μετασχηματίζουν συντεταγμένες, συνδυάζουν μάσκες και αποδίδουν χρώματα, ενώ το αποτέλεσμα μεταφέρεται στα κανάλια υλικού. Η αλλαγή μιας παραμέτρου μπορεί να ανανεώσει ολόκληρο το μοτίβο και την προεπισκόπησή του.

Ανοίξτε το γράφημα και δείτε πώς δημιουργείται το υλικό

Στο επίπεδο Διαδικαστικό μοτίβο, επιλέξτε έτοιμη συνταγή ή Δημιουργία νέου και έπειτα Επεξεργασία γραφήματος κόμβων. Αριστερά βρίσκεται η βιβλιοθήκη κόμβων, στο κέντρο οι συνδέσεις και δεξιά η προεπισκόπηση υλικού ή καναλιού. Μπορείτε να δείτε το υλικό σε σφαίρα, κύβο και επίπεδο.

Η βιβλιοθήκη συνδυάζει τρία επίπεδα εργασίας: βασικούς κόμβους που εκτελούν μία πράξη, generators και μονάδες που δημιουργούν πιο σύνθετη δομή και έτοιμες συνταγές υλικών. Μπορείτε να προσθέσετε μια συνταγή στο γράφημα ή να την αναπτύξετε και να αλλάξετε το εσωτερικό της.

Επεξεργαστής γραφήματος διαδικαστικού μοτίβου στο Alter Product: βιβλιοθήκη generators, δύο κόμβοι Wave συνδεδεμένοι μέσω Math και Levels με κανάλια υλικού και προεπισκόπηση καρό σε σφαίρα.
Πραγματικό γράφημα από το υποβληθέν στιγμιότυπο: δύο κύματα δημιουργούν καρό που τροφοδοτεί χρώμα, Normal και AO. Δεξιά εμφανίζεται η προεπισκόπηση και στο φόντο η στοίβα επιπέδων υλικού με μοτίβο και βελονιές.

Παράδειγμα από το στιγμιότυπο: καρό με χρώμα και ανάγλυφο

Δύο κύματα σε κάθετες κατευθύνσεις σχηματίζουν κανονικό καρό. Στη συνέχεια η ίδια δομή ελέγχει το χρώμα και την επιφάνεια του υλικού.

  1. Το UV Coordinate παρέχει κοινές συντεταγμένες σε δύο κόμβους Wave. Στον έναν ορίζετε οριζόντια κατεύθυνση και στον άλλο κατακόρυφη.
  2. Το Math στη λειτουργία Maximum συνδυάζει τα αποτελέσματα των κυμάτων. Η αλλαγή κλίμακας πυκνώνει το καρό, ενώ τα Width και Softness αλλάζουν το πλάτος και την απαλότητα των γραμμών.
  3. Το Levels προσαρμόζει το εύρος φωτεινότητας και την αντίθεση. Το Color Ramp αντιστοιχίζει χρώματα στη δομή και τα στέλνει στο Base Color.
  4. Το Normal from Height χρησιμοποιεί την ίδια δομή ως ανάγλυφο στο κανάλι Normal, ενώ το AO from Height αναδεικνύει τις εσοχές στο AO.
  5. Το Value παρέχει σταθερή τραχύτητα στο Roughness. Στην προεπισκόπηση αξιολογείτε μαζί το χρώμα, τις αντανακλάσεις και την ευκρίνεια της επιφάνειας.

Κατάλογος κόμβων και generators: ρυθμίσεις και αποτελέσματα

Επιλέξτε ομάδα και αναπτύξτε την περιγραφή της. Οι αγγλικές ονομασίες βοηθούν στον εντοπισμό των ίδιων κόμβων στο περιβάλλον εργασίας. Για κάθε κόμβο θα βρείτε εισόδους, βασικές ρυθμίσεις, αποτέλεσμα και παράδειγμα χρήσης.

Generators: Θόρυβοι

Οι θόρυβοι και οι οικογένειές τους παρέχουν ακανόνιστους χάρτες για χρώμα, μάσκες, ύψος και τραχύτητα. Ο σπόρος τυχαιότητας επιτρέπει την επιστροφή στην ίδια διάταξη.

Θόρυβος / Noise

Είσοδοι
Συντεταγμένες (διάνυσμα 2D).
Ρυθμίσεις
Perlin, fBm, Ridged, λευκός ή Gaussian, με κλίμακα και σπόρο. Τα fBm και Ridged παρέχουν επίσης λεπτομέρεια, τραχύτητα και lacunarity. Παλαιότερη έκδοση γραφήματος μπορεί να εμφανίζει περίοδο X/Y.
Αποτέλεσμα
Χάρτης ακανόνιστων τιμών. Ο χαρακτήρας του κυμαίνεται από ομαλές μεταβολές έως λεπτό θόρυβο, ανάλογα με την παραλλαγή.
Εφαρμογή
Διάσπαση ομοιόμορφης επιφάνειας, μεταβολή τραχύτητας, βάση μάσκας ή χάρτη ύψους.

Voronoi

Είσοδοι
Συντεταγμένες (διάνυσμα 2D).
Ρυθμίσεις
Λειτουργία Απόσταση, Άκρη ή Κελιά. Ευκλείδεια απόσταση, Manhattan ή Chebyshev, κλίμακα, τυχαιότητα και σπόρος.
Αποτέλεσμα
Χάρτης αποστάσεων από σημεία, ορίων κελιών ή τιμών κελιών.
Εφαρμογή
Πόροι, κοκκώδης υφή, κυψελωτά μοτίβα και ακανόνιστες υποδιαιρέσεις επιφάνειας.

Κατευθυντικός θόρυβος / Directional Noise

Είσοδοι
Συντεταγμένες UV. Η προσθήκη της οικογένειας δημιουργεί επίσης βοηθητικό κόμβο UV.
Ρυθμίσεις
Τέσσερις παραλλαγές Directional Noise 1-4, με κλίμακα, γωνία και σπόρο.
Αποτέλεσμα
Κατευθυντικός θόρυβος ως χάρτης τιμών.
Εφαρμογή
Ραβδώσεις, επιμηκυμένη υφή και κατευθυντικές μεταβολές χρώματος, ύψους ή γυαλάδας.

Ασπρόμαυρες κηλίδες / Black-and-white Spots

Είσοδοι
Συντεταγμένες UV. Η προσθήκη της οικογένειας δημιουργεί επίσης βοηθητικό κόμβο UV.
Ρυθμίσεις
Τρεις παραλλαγές κηλίδων, με κλίμακα, κατώφλι και σπόρο.
Αποτέλεσμα
Χάρτης ακανόνιστων κηλίδων με έντονη αντίθεση.
Εφαρμογή
Τοπική αλλαγή χρώματος, μάσκα λεκέδων ή επιλογή περιοχών διαφορετικής τραχύτητας.

Ρύποι / Grunge

Είσοδοι
Συντεταγμένες UV. Η προσθήκη της οικογένειας δημιουργεί επίσης βοηθητικό κόμβο UV.
Ρυθμίσεις
Dirt 1-3 και Grunge - σκυρόδεμα, νεροσταξιές, λεκέδες και γρατσουνιές. Κλίμακα και σπόρος και, ανάλογα με την παραλλαγή, λεπτομέρεια, τραχύτητα, lacunarity, κατώφλι και γωνία.
Αποτέλεσμα
Ακανόνιστος χάρτης σημαδιών και μεταβολών της επιφάνειας.
Εφαρμογή
Μικρή φθορά και ρύπανση, διάσπαση ομοιόμορφης γυαλάδας ή σημάδια στην επιφάνεια του προϊόντος.
Generators: Μοτίβα

Κανονικά μοτίβα και αρχικές συνταγές. Ο generator παρέχει σήμα που μπορεί να χρωματιστεί, να μετασχηματιστεί και να χρησιμοποιηθεί σε διαφορετικά κανάλια υλικού.

Σκακιέρα / Checkerboard

Είσοδοι
Συντεταγμένες (διάνυσμα 2D).
Ρυθμίσεις
Δύο χρώματα, συνολική κλίμακα, κλίμακα X/Y και περιστροφή.
Αποτέλεσμα
Έγχρωμη, κανονική σκακιέρα.
Εφαρμογή
Καρό, εναλλασσόμενο μοτίβο ή σαφής έλεγχος της κλίμακας και της παραμόρφωσης UV.

Fibers

Είσοδοι
Χωρίς εισόδους. Το μοτίβο ή η τιμή δημιουργούνται σε αυτόν τον κόμβο.
Ρυθμίσεις
Fibers 1 ή Fibers 2, με πυκνότητα, μήκος, πλάτος, κυματισμό, ακανόνιστη κατανομή, γωνία και σπόρο.
Αποτέλεσμα
Φωτεινές και σκούρες ζώνες που θυμίζουν ίνες, ως ενιαίος χάρτης τιμών.
Εφαρμογή
Λεπτή υφή νήματος, χνούδι ή κατευθυντικές μεταβολές ύψους και τραχύτητας.

Διαβάθμιση τιμών / Value Gradient

Είσοδοι
Χωρίς εισόδους. Το μοτίβο ή η τιμή δημιουργούνται σε αυτόν τον κόμβο.
Ρυθμίσεις
Γραμμική, Διαγώνια, Τετραγωνική, Ακτινική ή Σφαιρική λειτουργία, με επαναλήψεις και γωνία ή κέντρο και ακτίνα ανάλογα με τη λειτουργία.
Αποτέλεσμα
Ομαλή κατανομή τιμών, χωρίς έτοιμη παλέτα χρωμάτων.
Εφαρμογή
Μάσκα μετάβασης μεταξύ υλικών, φωτισμός ενός τμήματος μοτίβου ή είσοδος στο Color Ramp.

Κύμα / Wave

Είσοδοι
Συντεταγμένες (διάνυσμα 2D).
Ρυθμίσεις
Λωρίδες, Ημιτονοειδές ή Τριγωνικό, με κλίμακα, γωνία και φάση. Για τις Λωρίδες διατίθενται επίσης πλάτος και απαλότητα.
Αποτέλεσμα
Επαναλαμβανόμενες λωρίδες ή κύματα ως χάρτης τιμών.
Εφαρμογή
Ρίγες, νευρώσεις και κατεύθυνση ύφανσης. Ο συνδυασμός δύο κατευθύνσεων δημιουργεί επίσης καρό.

Τούβλα / Bricks

Είσοδοι
Χωρίς θύρες εισόδου. Η διάταξη δημιουργείται στον generator.
Ρυθμίσεις
Στήλες, σειρές, μετατόπιση σειρών, αρμός και στρογγύλευση.
Αποτέλεσμα
Χάρτης επαναλαμβανόμενων ορθογώνιων στοιχείων που χωρίζονται από αρμούς.
Εφαρμογή
Μοτίβα τούβλων ή πλακιδίων, κανονικά τμήματα και μάσκα των περιοχών ανάμεσά τους.

Generator πλακιδίων / Tile Generator

Είσοδοι
Έτοιμο γράφημα χωρίς εξωτερικές εισόδους. Εσωτερικά: UV → Συντεταγμένες πλακιδίων → Απλό σχήμα.
Ρυθμίσεις
Ανοίξτε το γράφημα για να αλλάξετε στήλες, σειρές και σπόρο του πλέγματος, καθώς και τύπο, μέγεθος και απαλότητα σχήματος. Η συνταγή δεν διαθέτει ξεχωριστούς γρήγορους ολισθητήρες.
Αποτέλεσμα
Μάσκα ενός σχήματος που επαναλαμβάνεται κανονικά. Το αρχικό μοτίβο αποτελείται από ορθογώνια πλακίδια με ομαλά στρογγυλεμένη μετάβαση.
Εφαρμογή
Κανονικές κουκκίδες, πλακίδια και επαναλαμβανόμενα μοτίβα που δημιουργούνται από απλό σχήμα.

Διασπορά / Shape Splatter

Είσοδοι
Έτοιμο γράφημα χωρίς εξωτερικές εισόδους. Εσωτερικά: UV → Voronoi → Αντιστοίχιση εύρους.
Ρυθμίσεις
Ανοίξτε το γράφημα: η κλίμακα, η τυχαιότητα και ο σπόρος Voronoi, μαζί με το εύρος αντιστοίχισης, καθορίζουν το μέγεθος και την κατανομή των κηλίδων.
Αποτέλεσμα
Χάρτης διάσπαρτων κηλίδων που προκύπτει από αποστάσεις Voronoi.
Εφαρμογή
Ακανόνιστες κουκκίδες, πόροι και κηλιδωτές μάσκες. Αυτή η συνταγή δεν διασκορπίζει αυθαίρετα αντικείμενα ή εικόνες.

Ύφανση / Weave

Είσοδοι
Έτοιμο γράφημα χωρίς εξωτερικές εισόδους. Τα UV τροφοδοτούν δύο κάθετα Κύματα που συνδυάζονται με την πράξη Μέγιστο.
Ρυθμίσεις
Ανοίξτε το γράφημα για να αλλάξετε τις παραμέτρους των δύο Κυμάτων και τον τρόπο συνδυασμού τους.
Αποτέλεσμα
Αρχικός χάρτης διασταυρούμενων κυμάτων με μία έξοδο τιμής.
Εφαρμογή
Βάση καρό και κατευθυντικής δομής για περαιτέρω ανάπτυξη. Τα πλήρη γραφήματα βαμβακιού και πλεκτών είναι ξεχωριστές συνταγές υλικών.
Σχήματα και μάσκες

Μαθηματικά σχήματα και μάσκες. Το πεδίο απόστασης περιγράφει τη θέση σε σχέση με την άκρη και η μάσκα το μετατρέπει σε χρήσιμη κάλυψη.

Απλό σχήμα (Shape SDF) / Simple Shape (SDF)

Είσοδοι
Συντεταγμένες (διάνυσμα 2D).
Ρυθμίσεις
Κύκλος, Έλλειψη, Ορθογώνιο, Κηλίδα Gaussian, Αστέρι, Πολύγωνο, Γραμμή, Τμήμα ή Δακτύλιος. Ανάλογα με το σχήμα: κέντρο, μέγεθος, ακτίνα, άκρα, πάχος, αριθμός ακτίνων ή πλευρών, περιστροφή, απαλότητα και εξασθένηση.
Αποτέλεσμα
Δύο έξοδοι: το πεδίο απόστασης Distance και η έτοιμη μάσκα Mask του επιλεγμένου σχήματος.
Εφαρμογή
Οπές, κουκκίδες, πλακίδια, περιγράμματα και άλλα στοιχεία μοτίβων. Το πεδίο απόστασης μπορεί να συνδυαστεί περαιτέρω με πράξεις SDF.

Απόσταση από τμήμα / Segment Distance

Είσοδοι
Συντεταγμένες (διάνυσμα 2D), αρχικό σημείο (διάνυσμα 2D), τελικό σημείο (διάνυσμα 2D).
Ρυθμίσεις
Συντεταγμένες αρχής και τέλους όταν δεν είναι συνδεδεμένες στις θύρες.
Αποτέλεσμα
Απόσταση κάθε σημείου από το τμήμα.
Εφαρμογή
Σχεδίαση γραμμών, νημάτων και συνδέσμων. Το πλάτος και η απαλότητα μπορούν να οριστούν με επόμενο κόμβο Distance to Mask.

Συνδυασμός σχημάτων / Combine Shapes

Είσοδοι
A (τιμή ή χάρτης τιμών), B (τιμή ή χάρτης τιμών).
Ρυθμίσεις
Ένωση, Τομή, Αφαίρεση, Ομαλή ένωση, Ομαλή τομή ή Ομαλή αφαίρεση. Τιμές A/B και ομαλότητα για τις ομαλές πράξεις.
Αποτέλεσμα
Συνδυασμένο πεδίο απόστασης, έτοιμο για μετατροπή σε μάσκα.
Εφαρμογή
Συνδυασμός μοτίβων, διάνοιξη οπών και ομαλές μεταβάσεις μεταξύ σχημάτων.

Μάσκα από απόσταση / Distance to Mask

Είσοδοι
Πεδίο απόστασης (τιμή ή χάρτης τιμών).
Ρυθμίσεις
Γέμισμα ή Περίγραμμα, απαλότητα άκρων, πάχος περιγράμματος και αντιστροφή.
Αποτέλεσμα
Μάσκα τιμών από πεδίο απόστασης.
Εφαρμογή
Μετατροπή μαθηματικής γεωμετρίας σε γεμάτο μοτίβο, περίγραμμα ή μάσκα διαφάνειας.
Συντεταγμένες και μετασχηματισμοί

Οι συντεταγμένες καθορίζουν πού γίνεται η δειγματοληψία του μοτίβου. Αυτοί οι κόμβοι οργανώνουν τις επαναλήψεις, αλλάζουν τη θέση και παραμορφώνουν την υφή.

Συντεταγμένες UV / UV Coordinates

Είσοδοι
Χωρίς εισόδους. Το μοτίβο ή η τιμή δημιουργούνται σε αυτόν τον κόμβο.
Ρυθμίσεις
Χωρίς επιπλέον παραμέτρους.
Αποτέλεσμα
Διάνυσμα συντεταγμένων UV και ξεχωριστές τιμές X και Y.
Εφαρμογή
Κοινό σύστημα συντεταγμένων για πολλούς generators και αφετηρία για δικό σας μοτίβο.

Συντεταγμένες πλακιδίων / Tile Coordinates

Είσοδοι
Συντεταγμένες (διάνυσμα 2D).
Ρυθμίσεις
Αριθμός στηλών και σειρών και σπόρος.
Αποτέλεσμα
Τοπικές και κεντραρισμένες συντεταγμένες μέσα στο πλακίδιο, δείκτης κελιού και τυχαία τιμή του.
Εφαρμογή
Επανάληψη μικρού μοτίβου σε πλέγμα και ανεξάρτητη διαφοροποίηση κάθε κελιού.

Συνδυασμός X/Y / Combine X/Y

Είσοδοι
X (τιμή ή χάρτης τιμών), Y (τιμή ή χάρτης τιμών).
Ρυθμίσεις
Τιμές X και Y όταν δεν είναι συνδεδεμένες στις θύρες.
Αποτέλεσμα
Διάνυσμα αποτελούμενο από δύο τιμές.
Εφαρμογή
Δημιουργία προσαρμοσμένων συντεταγμένων, μετατοπίσεων και σημείων για επόμενους κόμβους.

Διαχωρισμός X/Y / Separate X/Y

Είσοδοι
Διάνυσμα (διάνυσμα 2D).
Ρυθμίσεις
Χωρίς επιπλέον παραμέτρους.
Αποτέλεσμα
Δύο ξεχωριστές τιμές X και Y από το διάνυσμα εισόδου.
Εφαρμογή
Ανεξάρτητη επεξεργασία αξόνων, οριζόντιες και κατακόρυφες μάσκες και υπολογισμοί που εξαρτώνται από τη θέση.

Μετασχηματισμός 2D / 2D Transform

Είσοδοι
Σήμα εισόδου (ο τύπος προσαρμόζεται στη σύνδεση).
Ρυθμίσεις
Κλίμακα X/Y, μετατόπιση X/Y και περιστροφή.
Αποτέλεσμα
Μοτίβο ή συντεταγμένες με αλλαγμένη κλίμακα, μετατόπιση ή περιστροφή.
Εφαρμογή
Προσαρμογή του μεγέθους και της κατεύθυνσης ενός μοτίβου χωρίς ανακατασκευή του generator του.

Παραμόρφωση / Warp

Είσοδοι
Σήμα εισόδου (ο τύπος προσαρμόζεται στη σύνδεση), χάρτης παραμόρφωσης (τιμή ή χάρτης τιμών).
Ρυθμίσεις
Ισχύς και γωνία παραμόρφωσης.
Αποτέλεσμα
Το μοτίβο εισόδου παραμορφωμένο σύμφωνα με τον χάρτη Distortion.
Εφαρμογή
Κυματιστά νήματα, ακανόνιστες λωρίδες και οργανικές αποκλίσεις κανονικού μοτίβου.
Μαθηματικά και λογική

Υπολογισμοί σε αριθμούς, διανύσματα και ολόκληρους χάρτες. Ελέγχουν το μοτίβο και δημιουργούν μάσκες και σχέσεις μεταξύ των τμημάτων του.

Σταθερή τιμή / Constant Value

Είσοδοι
Χωρίς εισόδους. Το μοτίβο ή η τιμή δημιουργούνται σε αυτόν τον κόμβο.
Ρυθμίσεις
Μία σταθερή τιμή.
Αποτέλεσμα
Ο ίδιος αριθμός σε ολόκληρη την περιοχή υφής.
Εφαρμογή
Σταθερή τραχύτητα, μεταλλικότητα ή κοινή παράμετρος για πολλές συνδέσεις.

Μαθηματικά / Math

Είσοδοι
A (τιμή ή χάρτης τιμών), B (τιμή ή χάρτης τιμών).
Ρυθμίσεις
Πολλαπλασιασμός, Πρόσθεση, Αφαίρεση, Διαίρεση, Δύναμη, Απόλυτη τιμή, Ημίτονο, Συνημίτονο, Modulo, Στρογγυλοποίηση προς τα κάτω, Smoothstep, Σύγκριση, Μικρότερο από, Μεγαλύτερο από, Ελάχιστο ή Μέγιστο. Τιμές A/B, Epsilon για Smoothstep και Σύγκριση, επιλογή περιορισμού στο 0-1.
Αποτέλεσμα
Αποτέλεσμα υπολογισμού σε τιμές ή ολόκληρους χάρτες τιμών.
Εφαρμογή
Κλιμάκωση ισχύος εφέ, συνδυασμός υψών, περιοδικές επαναλήψεις και εφαρμογή κατωφλίου σε μάσκες.

Διανυσματικά μαθηματικά / Vector Math

Είσοδοι
A (διάνυσμα 2D), B (διάνυσμα 2D), κλίμακα (τιμή ή χάρτης τιμών).
Ρυθμίσεις
Πρόσθεση, Αφαίρεση, Πολλαπλασιασμός, Διαίρεση, Κλίμακα, Περιστροφή, Κανονικοποίηση, Στρογγυλοποίηση προς τα κάτω, Στρογγυλοποίηση προς τα πάνω, Κλασματικό μέρος, Απόλυτη τιμή, Ελάχιστο, Μέγιστο, Μήκος, Απόσταση, Εσωτερικό γινόμενο ή Γωνία. Συνιστώσες A/B και κλίμακα ή γωνία για την αντίστοιχη πράξη.
Αποτέλεσμα
Διανυσματικό αποτέλεσμα και αριθμητική έξοδος, χρήσιμα ανάλογα με την πράξη.
Εφαρμογή
Προσαρμοσμένα συστήματα συντεταγμένων, μετατοπίσεις κελιών, περιστροφές και υπολογισμοί αποστάσεων.

Σύγκριση / Compare

Είσοδοι
A (τιμή ή χάρτης τιμών), B (τιμή ή χάρτης τιμών).
Ρυθμίσεις
Ίσο, Άνισο, Μικρότερο από, Μικρότερο ή ίσο, Μεγαλύτερο από ή Μεγαλύτερο ή ίσο. Τιμές A/B και Epsilon.
Αποτέλεσμα
Μάσκα αποτελέσματος σύγκρισης δύο τιμών.
Εφαρμογή
Επιλογή τμημάτων του μοτίβου βάσει κατωφλίου, διαχωρισμός κελιών και δημιουργία συνθηκών για περαιτέρω ανάμειξη.

Ομαλή μετάβαση / Smoothstep

Είσοδοι
Τιμή (τιμή ή χάρτης τιμών), πρώτο όριο (τιμή ή χάρτης τιμών), δεύτερο όριο (τιμή ή χάρτης τιμών).
Ρυθμίσεις
Τιμή και Όριο 0 και Όριο 1 όταν δεν είναι συνδεδεμένα.
Αποτέλεσμα
Ομαλή μετάβαση μεταξύ μηδενός και μονάδας σε καθορισμένο διάστημα.
Εφαρμογή
Απαλά όρια κηλίδων, εξομαλυμένες μάσκες και ελεγχόμενη εξασθένηση εφέ.

Αντιστοίχιση εύρους / Map Range

Είσοδοι
Σήμα εισόδου (τιμή ή χάρτης τιμών), ελάχιστη είσοδος (τιμή ή χάρτης τιμών), μέγιστη είσοδος (τιμή ή χάρτης τιμών), ελάχιστη έξοδος (τιμή ή χάρτης τιμών), μέγιστη έξοδος (τιμή ή χάρτης τιμών).
Ρυθμίσεις
Ελάχιστη και μέγιστη τιμή εισόδου και εξόδου. Παρεμβολή Γραμμική, Smoothstep ή Smootherstep και επιλογή Περιορισμός.
Αποτέλεσμα
Χάρτης μετατρεπόμενος από ένα εύρος τιμών σε άλλο.
Εφαρμογή
Προσαρμογή θορύβου στην απαιτούμενη τραχύτητα, αντιστροφή εύρους ή απομόνωση επιλεγμένου διαστήματος μιας μάσκας.

Τυχαιότητα κελιών / Cell Random

Είσοδοι
Συντεταγμένες (διάνυσμα 2D).
Ρυθμίσεις
Αλγόριθμος Τυπικός ή Συμβατότητα με συνταγή, περίοδος X/Y και σπόρος.
Αποτέλεσμα
Επαναλήψιμη ψευδοτυχαία τιμή που προκύπτει από τις συντεταγμένες του κελιού.
Εφαρμογή
Διαφορετική απόχρωση, μετατόπιση ή ισχύς εφέ ανά πλακίδιο, με διατήρηση της ίδιας διάταξης όταν ανοίξετε ξανά το γράφημα.
Διορθώσεις και φίλτρα

Διορθώσεις έτοιμου σήματος: αντίθεση, προφίλ μετάβασης, χρώμα και απαλότητα λεπτομερειών.

Επίπεδα τιμών / Levels

Είσοδοι
Σήμα εισόδου (τιμή ή χάρτης τιμών).
Ρυθμίσεις
Μαύρο και λευκό εισόδου, Gamma, μαύρο και λευκό εξόδου, ιστόγραμμα και λαβές εύρους.
Αποτέλεσμα
Χάρτης με τροποποιημένη αντίθεση και κατανομή φωτεινών και σκοτεινών τιμών.
Εφαρμογή
Απομόνωση κηλίδων από θόρυβο, όξυνση μάσκας και έλεγχος ύψους ανάγλυφου.

Καμπύλες / Curves

Είσοδοι
Σήμα εισόδου (τιμή ή χάρτης τιμών).
Ρυθμίσεις
Επεξεργαστής σημείων καμπύλης, προσθήκη και αφαίρεση σημείων, X/Y σημείου, παρεμβολή Ομαλή, Γραμμική ή Σταθερή.
Αποτέλεσμα
Χάρτης τιμών μετασχηματισμένος σύμφωνα με τη σχεδιασμένη καμπύλη.
Εφαρμογή
Ακριβής έλεγχος του προφίλ ανωμαλιών, των μεσαίων τόνων και των μεταβάσεων όταν δεν αρκεί μια απλή διόρθωση αντίθεσης.

Φωτεινότητα / αντίθεση / Brightness / Contrast

Είσοδοι
Σήμα εισόδου (χρώμα).
Ρυθμίσεις
Φωτεινότητα, αντίθεση και Factor που καθορίζει την ισχύ της διόρθωσης.
Αποτέλεσμα
Διορθωμένο χρώμα.
Εφαρμογή
Φωτισμός του μοτίβου, βελτίωση της ευκρίνειάς του ή μείωση της αντίθεσης πριν από την ανάμειξη.

Απόχρωση / κορεσμός / Hue / Saturation

Είσοδοι
Σήμα εισόδου (χρώμα).
Ρυθμίσεις
Απόχρωση, κορεσμός, τιμή και Factor που καθορίζει την ισχύ της διόρθωσης.
Αποτέλεσμα
Χρώμα με τροποποιημένη απόχρωση, κορεσμό ή φωτεινότητα.
Εφαρμογή
Δημιουργία χρωματικών παραλλαγών από το ίδιο γράφημα.

Αντιστροφή / Invert

Είσοδοι
Σήμα εισόδου (χρώμα).
Ρυθμίσεις
Factor που καθορίζει την ισχύ της αντιστροφής.
Αποτέλεσμα
Αντεστραμμένες συνιστώσες χρώματος. Σε χάρτη του γκρι, η αντιστροφή ανταλλάσσει τις φωτεινές και σκοτεινές περιοχές.
Εφαρμογή
Ανταλλαγή μάσκας και φόντου ή δημιουργία αντίθετου εφέ από υπάρχον σήμα.

RGB σε κλίμακα του γκρι / RGB to Grayscale

Είσοδοι
Χρώμα (χρώμα).
Ρυθμίσεις
Χωρίς επιπλέον παραμέτρους.
Αποτέλεσμα
Μία τιμή φωτεινότητας που προκύπτει από το χρώμα.
Εφαρμογή
Χρήση έγχρωμου μοτίβου ως μάσκας, ύψους ή σήματος για διορθώσεις τιμών.

Θόλωση / Blur

Είσοδοι
Σήμα εισόδου (τιμή ή χάρτης τιμών).
Ρυθμίσεις
Ακτίνα και αριθμός δειγμάτων.
Αποτέλεσμα
Θολωμένος χάρτης τιμών.
Εφαρμογή
Απάλυνση μάσκας, αφαίρεση πολύ λεπτής λεπτομέρειας ή ομαλότερες μεταβάσεις ύψους.
Χρώμα και σύνθεση

Απόδοση χρωμάτων, ανάμειξη επιπέδων και έλεγχος διαφάνειας.

Σταθερό χρώμα / Constant Color

Είσοδοι
Χωρίς εισόδους. Το μοτίβο ή η τιμή δημιουργούνται σε αυτόν τον κόμβο.
Ρυθμίσεις
Επιλογή χρώματος.
Αποτέλεσμα
Ομοιόμορφο χρώμα σε ολόκληρη την περιοχή.
Εφαρμογή
Βασικό χρώμα ή ένα από τα συστατικά της ανάμειξης.

Χρωματική διαβάθμιση / Color Ramp

Είσοδοι
Factor - μάσκα ή συντελεστής (τιμή ή χάρτης τιμών).
Ρυθμίσεις
Χρώματα και θέσεις σημείων διαβάθμισης, παρεμβολή Γραμμική, Σταθερή ή Ease.
Αποτέλεσμα
Χρώμα που αντιστοιχεί στην τιμή εισόδου σύμφωνα με την παλέτα.
Εφαρμογή
Χρωματισμός θορύβου, κηλίδων, ύφανσης και άλλων χαρτών τιμών.

Ανάμειξη / Blend

Είσοδοι
Factor - μάσκα ή συντελεστής (τιμή ή χάρτης τιμών), A (χρώμα), B (χρώμα).
Ρυθμίσεις
Λειτουργία Normal, Multiply, Overlay, Screen, Add, Subtract ή Difference και αδιαφάνεια.
Αποτέλεσμα
Δύο χρώματα ή μοτίβα συνδυασμένα βάσει της μάσκας Factor.
Εφαρμογή
Προσθήκη κηλίδων στο υλικό, συνδυασμός μοτίβου με το χρώμα βάσης και τοπική αλλαγή επιφάνειας.

Ορισμός άλφα / Set Alpha

Είσοδοι
Σήμα εισόδου (με υποστήριξη άλφα), άλφα (τιμή ή χάρτης τιμών).
Ρυθμίσεις
Αντικατάσταση ή Πολλαπλασιασμός και σταθερό άλφα όταν η θύρα Alpha δεν είναι συνδεδεμένη.
Αποτέλεσμα
Σήμα με καθορισμένη ή τροποποιημένη διαφάνεια.
Εφαρμογή
Προσθήκη κοψιμάτων και ανοιγμάτων στο μοτίβο και έλεγχος της κάλυψής του.
Χάρτες PBR

Μετατροπή ύψους σε χάρτες που επηρεάζουν τον φωτισμό των λεπτών λεπτομερειών του υλικού.

Normal από ύψος / Normal from Height

Είσοδοι
Χάρτης ύψους (τιμή ή χάρτης τιμών).
Ρυθμίσεις
Ένταση, λεπτομέρεια, επαναλήψεις X/Y και αντιστροφή Y.
Αποτέλεσμα
Χάρτης normal που υπολογίζεται από διαφορές ύψους.
Εφαρμογή
Φωτισμός λεπτών ινών, πόρων και ανάγλυφων αποτυπωμάτων στο υλικό. Το εφέ αλλάζει την εμφάνιση της επιφάνειας χωρίς να προσθέτει γεωμετρία στο μοντέλο.

AO από ύψος / AO from Height

Είσοδοι
Χάρτης ύψους (τιμή ή χάρτης τιμών).
Ρυθμίσεις
Ορίζοντας: ακτίνα, δείγματα και bias. Τοπικός μέσος όρος: απόκριση και βάθος. Και στις δύο λειτουργίες υπάρχει ρύθμιση ισχύος.
Αποτέλεσμα
Χάρτης τοπικής σκίασης που υπολογίζεται από τον χάρτη ύψους.
Εφαρμογή
Ανάδειξη εσοχών ύφανσης ή κοκκώδους υφής. Το αποτέλεσμα περιγράφει τη λεπτομέρεια του υλικού και όχι την απόκρυψη φωτός από ολόκληρη τη σκηνή.
Έξοδος υλικού

Τελική σύνδεση του γραφήματος με τα κανάλια υλικού PBR.

Έξοδος υλικού / Material Output

Είσοδοι
Βασικό χρώμα (χρώμα), τραχύτητα (τιμή ή χάρτης τιμών), μεταλλικότητα (τιμή ή χάρτης τιμών), normal (χάρτης normal), AO (τιμή ή χάρτης τιμών), αδιαφάνεια (τιμή ή χάρτης τιμών), εκπομπή (χρώμα).
Ρυθμίσεις
Σύνδεση καναλιών. Οι εντάσεις επιλεγμένων χαρτών διατίθενται στις ρυθμίσεις προεπισκόπησης υλικού.
Αποτέλεσμα
Τελικό υλικό από τα κανάλια Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO, Opacity και Emissive.
Εφαρμογή
Ολοκλήρωση του γραφήματος και συγκέντρωση των αποτελεσμάτων του σε υλικό ορατό στο μοντέλο. Δεν υπάρχει είσοδος displacement που να μεταβάλλει το πλέγμα.
Έτοιμα γραφήματα: Βαμβακερά υφάσματα

Επεξεργάσιμες συνταγές υλικών με συνδεδεμένους κόμβους και γρήγορες ρυθμίσεις. Ανοίγοντας το γράφημα μπορείτε να αλλάξετε και τη δομή του.

Βαμβάκι - λεπτό ψαροκόκαλο

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα στημονιού, χρώμα υφαδιού, κλίμακα ύφανσης, αντίθεση ύφανσης, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Λεπτή βαμβακερή ύφανση ψαροκόκαλου χωρίς ορατές ενώσεις επανάληψης. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Διακριτικό ψαροκόκαλο σε ενδύματα, τσάντες και επενδεδυμένα τμήματα προϊόντος.

Βαμβάκι - ψάθα

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα στημονιού, χρώμα υφαδιού, κλίμακα ύφανσης, αντίθεση ύφανσης, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Βαμβακερή ύφανση ψάθας 2 × 2 με έντονη δομή. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Πιο έντονη υφή για υφάσματα, υφασμάτινες τσάντες και επενδύσεις.

Βαμβάκι - διαγώνια ύφανση

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα στημονιού, χρώμα υφαδιού, κλίμακα ύφανσης, αντίθεση ύφανσης, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Βαμβακερή διαγώνια ύφανση 2 × 2 με κανονική διαγώνιο. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Ύφασμα με ορατή διαγώνια κατεύθυνση, για παράδειγμα για ενδύματα και αξεσουάρ.

Βαμβάκι - απλή ύφανση

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα στημονιού, χρώμα υφαδιού, κλίμακα ύφανσης, αντίθεση ύφανσης, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Κλασική βαμβακερή απλή ύφανση 1 × 1. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Λεπτό βαμβάκι γενικής χρήσης, πάνινες τσάντες και απλά υφάσματα.

Βαμβάκι - σατέν ύφανση

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα στημονιού, χρώμα υφαδιού, κλίμακα ύφανσης, αντίθεση ύφανσης, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Πιο λεία βαμβακερή σατέν ύφανση 5 νημάτων. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Πιο λείο ύφασμα με λεπτότερη δομή ύφανσης.
Έτοιμα γραφήματα: Denim

Επεξεργάσιμες συνταγές υλικών με συνδεδεμένους κόμβους και γρήγορες ρυθμίσεις. Ανοίγοντας το γράφημα μπορείτε να αλλάξετε και τη δομή του.

Τζιν - κλασικό denim 3 × 1

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα στημονιού, χρώμα υφαδιού, κλίμακα ύφανσης, αντίθεση ύφανσης, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Κλασικό τζιν 3 × 1 με στημόνι σε απόχρωση indigo, ανοιχτόχρωμο υφάδι και μικρές ανωμαλίες ινών. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Τζιν, μπουφάν και αξεσουάρ με χαρακτηριστική διαγώνια ύφανση.
Έτοιμα γραφήματα: Πλεκτά

Επεξεργάσιμες συνταγές υλικών με συνδεδεμένους κόμβους και γρήγορες ρυθμίσεις. Ανοίγοντας το γράφημα μπορείτε να αλλάξετε και τη δομή του.

Βαμβάκι - πλεκτό jersey (T-shirt)

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα νήματος, χρώμα εσοχών, κλίμακα πόντων, αντίθεση πόντων, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Λεπτό βαμβακερό πλεκτό jersey με κατακόρυφες στήλες πόντων μπλούζας. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Μπλούζες και άλλες επιφάνειες από λεπτό πλεκτό jersey.

Πλεκτό λάστιχο 1×1

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα νήματος, χρώμα εσοχών, κλίμακα πόντων, αντίθεση πόντων, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Λεπτό πλεκτό λάστιχο 1×1 χωρίς ορατές ενώσεις επανάληψης, με κατακόρυφες στήλες πόντων για γιακάδες, μανσέτες και κάτω ζώνες. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Γιακάδες, μανσέτες και κάτω ζώνες ενδυμάτων.

Πλεκτό - πουλόβερ (πόντοι V)

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα νήματος, χρώμα εσοχών, κλίμακα πόντων, αντίθεση πόντων, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Παχύ πλεκτό πουλόβερ με κανονικούς πόντους V. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Πουλόβερ και άλλα προϊόντα με ευδιάκριτους πόντους σε σχήμα V.
Έτοιμα γραφήματα: Δίχτυα και διάτρητα υφάσματα

Επεξεργάσιμες συνταγές υλικών με συνδεδεμένους κόμβους και γρήγορες ρυθμίσεις. Ανοίγοντας το γράφημα μπορείτε να αλλάξετε και τη δομή του.

Mesh

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα νήματος, χρώμα εσοχών, κλίμακα πόντων, αντίθεση πόντων, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Υφασμάτινο δίχτυ χωρίς ορατές ενώσεις επανάληψης, με κανονικά ρομβοειδή ανοίγματα και διαφανή κενά στο κανάλι opacity. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO. Η μάσκα Opacity καθορίζει τα διαφανή ανοίγματα.
Εφαρμογή
Ημιδιαφανή δικτυωτά τμήματα ενδυμάτων, τσαντών και αξεσουάρ.
Έτοιμα γραφήματα: Τεχνικά υλικά

Επεξεργάσιμες συνταγές υλικών με συνδεδεμένους κόμβους και γρήγορες ρυθμίσεις. Ανοίγοντας το γράφημα μπορείτε να αλλάξετε και τη δομή του.

Πολυεστέρας - μικροδίχτυ (birdseye)

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα νήματος, χρώμα εσοχών, κλίμακα πόντων, αντίθεση πόντων, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Λεπτό αθλητικό πλεκτό πολυεστέρα με πόντους birdseye. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Αθλητικά ενδύματα και τεχνικά τμήματα με λεπτή δομή birdseye.

Velcro - σειρές αγκίστρων

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα βάσης, χρώμα αγκίστρων ή θηλιών, πυκνότητα μοτίβου, αντίθεση ινών, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Σειρές νάιλον αγκίστρων Velcro για ελαφριά επίπεδα με μάσκα άλφα. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO. Η μάσκα Opacity αφαιρεί τις περιοχές ανάμεσα στα άγκιστρα.
Εφαρμογή
Η πλευρά αγκίστρων ενός κουμπώματος σε προετοιμασμένο επίπεδο με διαφάνεια. Το υλικό από μόνο του δεν μοντελοποιεί το κούμπωμα.

Velcro - θηλιές

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα βάσης, χρώμα αγκίστρων ή θηλιών, πυκνότητα μοτίβου, αντίθεση ινών, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Πυκνή, λεπτή επιφάνεια θηλιών Velcro που καλύπτει ολόκληρη την περιοχή, χωρίς μάσκα opacity. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Πλήρης πλευρά θηλιών του κουμπώματος με λεπτή, πυκνή υφή.
Έτοιμα γραφήματα: Δέρματα

Επεξεργάσιμες συνταγές υλικών με συνδεδεμένους κόμβους και γρήγορες ρυθμίσεις. Ανοίγοντας το γράφημα μπορείτε να αλλάξετε και τη δομή του.

Δέρμα - λείο

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Κύριο χρώμα, χρώμα δομής, κλίμακα δομής, αντίθεση δομής, ακανόνιστη μορφή δομής, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Λείο δέρμα με διακριτική, φυσική κοκκώδη υφή. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Δερμάτινες τσάντες, ζώνες και λεία τμήματα προϊόντος.

Δέρμα - nubuck

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Κύριο χρώμα, χρώμα δομής, κλίμακα δομής, αντίθεση δομής, ακανόνιστη μορφή δομής, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Ματ nubuck με λεπτό, ομοιόμορφο επιφανειακό χνούδι. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Ματ επιφάνεια nubuck με πολύ λεπτό χνούδι.

Δέρμα - σουέτ (βελούδο)

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Κύριο χρώμα, χρώμα δομής, κλίμακα δομής, αντίθεση δομής, ακανόνιστη μορφή δομής, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Μαλακό σουέτ ή βελούδο με κατευθυντικό, πυκνό πέλος. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Σουέτ τμήματα υποδημάτων, τσαντών και ενδυμάτων.

Δέρμα - λουστρίνι

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Κύριο χρώμα, χρώμα δομής, κλίμακα δομής, αντίθεση δομής, ακανόνιστη μορφή δομής, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Λουστρίνι με πολύ λεία, γυαλιστερή επίστρωση. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Γυαλιστερά αξεσουάρ και επιφάνειες λουστρινιού.
Έτοιμα γραφήματα: Πετσέτες

Επεξεργάσιμες συνταγές υλικών με συνδεδεμένους κόμβους και γρήγορες ρυθμίσεις. Ανοίγοντας το γράφημα μπορείτε να αλλάξετε και τη δομή του.

Πετσέτα - πετσετέ (θηλιές)

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα ινών, χρώμα εσοχών, κλίμακα δομής, αντίθεση δομής, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Δομή υφάσματος πετσέτας με πυκνές θηλιές πετσετέ. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Επιφάνειες πετσετών και μπουρνουζιών με οπτική λεπτομέρεια θηλιών.

Πετσέτα - ύφανση βάφλας

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα ινών, χρώμα εσοχών, κλίμακα δομής, αντίθεση δομής, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Πετσέτα με κυψελωτή ύφανση βάφλας και ανάγλυφο καρό. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Πετσέτες και υφάσματα με χαρακτηριστική δομή βάφλας.
Έτοιμα γραφήματα: Χαλιά

Επεξεργάσιμες συνταγές υλικών με συνδεδεμένους κόμβους και γρήγορες ρυθμίσεις. Ανοίγοντας το γράφημα μπορείτε να αλλάξετε και τη δομή του.

Χαλί - θηλιές (bouclé)

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα ινών, χρώμα εσοχών, κλίμακα δομής, αντίθεση δομής, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Παχιές, ακανόνιστες θηλιές πέλους χαλιού bouclé. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Επιφάνεια χαλιών με υφή θηλιών.

Χαλί - κομμένο πέλος (βελούδο)

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα ινών, χρώμα εσοχών, κλίμακα δομής, αντίθεση δομής, ακανόνιστη μορφή ινών, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Πυκνό, μαλακό κομμένο πέλος χαλιού με βελούδινο τελείωμα. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Χαλιά και μοκέτες με πυκνή, βελούδινη εμφάνιση.
Έτοιμα γραφήματα: Ατέλειες επιφάνειας

Επεξεργάσιμες συνταγές υλικών με συνδεδεμένους κόμβους και γρήγορες ρυθμίσεις. Ανοίγοντας το γράφημα μπορείτε να αλλάξετε και τη δομή του.

Ζάρες - απαλές

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα φωτεινών σημείων, χρώμα σκιάς, κλίμακα εφέ, αντίθεση εφέ, ακανόνιστη μορφή εφέ, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Απαλές ζάρες υφάσματος χωρίς ορατές ενώσεις επανάληψης, με διακριτικό ανάγλυφο, σκιά και μεταβολή τραχύτητας. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Οπτική λεπτομέρεια τσακισμάτων και μεταβολές χάρτη Normal ή τραχύτητας. Οι μεγάλες πτυχώσεις του μοντέλου απαιτούν επεξεργασία γεωμετρίας ή προσομοίωση.

Κηλίδες - διακριτικές τονικές

Είσοδοι
Έτοιμο, συνδεδεμένο γράφημα υλικού. Δεν απαιτεί σύνδεση προηγούμενου μοτίβου.
Ρυθμίσεις
Χρώμα φωτεινών σημείων, χρώμα σκιάς, κλίμακα εφέ, αντίθεση εφέ, ακανόνιστη μορφή εφέ, τραχύτητα, ισχύς χάρτη normal και ισχύς Ambient Occlusion. Οι επιμέρους κόμβοι παραμένουν επεξεργάσιμοι όταν ανοίξετε το γράφημα.
Αποτέλεσμα
Ακανόνιστες τονικές κηλίδες χαμηλής αντίθεσης που διασπούν το απόλυτα ομοιόμορφο χρώμα και τη γυαλάδα του υλικού. Το γράφημα δημιουργεί χρώμα, τραχύτητα, χάρτη Normal και AO.
Εφαρμογή
Διακριτικές κηλίδες που διασπούν το ομοιόμορφο χρώμα και τη γυαλάδα, επίσης ως αφετηρία για δικά σας εφέ.

Παράδειγμα: μία δομή, πολλά κανάλια

Η ίδια υφή θορύβου μπορεί να δώσει χρώμα, λεπτό ανάγλυφο και τοπική σκίαση. Το ακόλουθο διάγραμμα δείχνει ενδεικτικές συνδέσεις που μπορείτε να δημιουργήσετε στον επεξεργαστή.

  • Noise → Color Ramp → Base Color: αποδώστε χρώματα στα φωτεινά και σκοτεινά σημεία της δομής.
  • Noise → Normal From Height → Normal: χρησιμοποιήστε τη δομή για οπτικό ανάγλυφο επιφάνειας.
  • Noise → AO From Height → AO: αναδείξτε τις τοπικές εσοχές.
  • Value → Roughness: ορίστε την τραχύτητα του υλικού ανεξάρτητα από το χρώμα.
Διάγραμμα συνδέσεων: Noise μέσω Color Ramp στο Base Color, μέσω Normal From Height στο Normal και μέσω AO From Height στο AO, και Value στο Roughness.
Εκπαιδευτικό διάγραμμα συνδέσεων γραφήματος, όχι στιγμιότυπο του περιβάλλοντος εργασίας. Τα ίδια δεδομένα δομής μπορούν να τροφοδοτούν πολλά κανάλια υλικού.

Συνδέστε και ελέγξτε τα κανάλια υλικού

Σύρετε μια σύνδεση από την έξοδο ενός κόμβου σε συμβατή είσοδο του επόμενου. Μία έξοδος μπορεί να τροφοδοτεί πολλούς κόμβους. Κάθε είσοδος χρησιμοποιεί μία πηγή και μια νέα σύνδεση αντικαθιστά την προηγούμενη.

  • Οι τιμές και τα χρώματα μπορούν να μετατρέπονται αυτόματα μεταξύ τους. Οι διανυσματικές συντεταγμένες και οι χάρτες normal απαιτούν κατάλληλους τύπους θυρών.
  • Το Material Output συγκεντρώνει επτά κανάλια: Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO, Opacity και Emissive. Υπάρχει ένας τέτοιος κόμβος στο γράφημα.
  • Χρησιμοποιήστε την προσαρμογή προβολής και την αυτόματη διάταξη για να οργανώσετε μεγαλύτερα γραφήματα. Μπορείτε να επιλέγετε, να αντιγράφετε και να αφαιρείτε κόμβους και να αναιρείτε αλλαγές.
  • Στα επαναλαμβανόμενα μοτίβα, ελέγξτε τις ενώσεις στα όρια των πλακιδίων. Η αλλαγή γωνίας ή κλίμακας μπορεί να διακόψει τη συνέχεια του μοτίβου, ακόμη κι αν ένα μεμονωμένο πλακίδιο φαίνεται σωστό.

Αποθήκευση, εισαγωγή JSON και περιγραφή κόμβων για AI

Δώστε όνομα στο δικό σας μοτίβο και αποθηκεύστε το στο έγγραφο του Inspector. Μπορείτε να το χρησιμοποιείτε σε πολλά επίπεδα της σκηνής. Η αλλαγή του ορισμού ανανεώνει τα επίπεδα που αναφέρονται σε αυτό. Η Εξαγωγή JSON διατηρεί το γράφημα για επαναχρησιμοποίηση, ενώ η Εισαγωγή JSON το φορτώνει στον επεξεργαστή και αντικαθιστά το τρέχον γράφημα.

Η Λήψη οδηγιών για AI παρέχει ένα JSON με τον κατάλογο βασικών κόμβων, εισόδους και εξόδους, παραμέτρους, επιτρεπόμενες τιμές και ένα παράδειγμα γραφήματος. Επισυνάψτε αυτό το αρχείο στο δικό σας εργαλείο AI και περιγράψτε την εμφάνιση του υλικού, τα χρώματα, την κλίμακα και το επιθυμητό αποτέλεσμα. Μπορείτε να εισαγάγετε το γράφημα που θα λάβετε και να συνεχίσετε την επεξεργασία του στο Alter Product.

Ο κατάλογος αυτού του οδηγού περιλαμβάνει επίσης generators και έτοιμες συνταγές που εμφανίζονται στη βιβλιοθήκη της εφαρμογής. Η λήψη οδηγιών είναι εξαγωγή περιγραφής. Η κλήση AI γίνεται από εσάς στο επιλεγμένο εργαλείο. Μετά την εισαγωγή, ελέγξτε όλα τα κανάλια και την επαναληψιμότητα του μοτίβου στην προεπισκόπηση.

Αποθηκεύστε έργο, μοντέλο και πατρόν για περαιτέρω εργασία

Η αποθήκευση έργου διατηρεί τη δυνατότητα περαιτέρω επεξεργασίας της κατασκευής. Το μοντέλο GLB και τα πατρόν χρησιμοποιούνται στα επόμενα στάδια σχεδιασμού και παραγωγής.

Διατηρήστε τη δυνατότητα περαιτέρω επεξεργασίας

Αποθηκεύστε το έργο του generator για να διατηρήσετε πατρόν, ρυθμίσεις σκηνής και υλικά. Στην εφαρμογή χρησιμοποιήστε Αποθήκευση έργου στον διακομιστή ή Αποθήκευση ως νέο έργο. Στο πρόσθετο το έργο αποθηκεύεται τοπικά στο WordPress. Το έτοιμο μοντέλο και οι αναθεωρήσεις του χρησιμοποιούνται στο Product Designer.

Επιλέξτε τον κατάλληλο τύπο αρχείου

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το μοντέλο σε επόμενα σχέδια και εξατομικεύσεις. Τα αρχεία πατρόν επιτρέπουν τη συνέχεια της εργασίας στην κατασκευή και στα έτοιμα μεγέθη.

Αποτελέσματα της διαδικασίας και χρήσεις τους
ΑποτέλεσμαΠώς να το χρησιμοποιήσετε
3D μοντέλο GLBΚατεβάστε το μοντέλο για περαιτέρω εργασία σε προγράμματα 3D, όπως το Blender, ή χρησιμοποιήστε το σε εφαρμογή που υποστηρίζει glTF/GLB. Επιλέξτε παραλλαγή ποιότητας, υφές και συμπίεση. Το εύρος εξαγωγής μεγεθών εξαρτάται από τη διαθέσιμη οικογένεια μοντέλου και τη συμβατότητα της γεωμετρίας.
Πατρόν SVG / PDFΣτο Λήψη → Pattern, επιλέξτε τμήματα, μεγέθη και βοηθητικά επίπεδα. Το PDF διατηρεί κλίμακα 1:1. Εκτυπώστε στο 100%, χωρίς προσαρμογή στη σελίδα.
Πακέτο πατρόνΤο ZIP μπορεί να περιέχει ξεχωριστά αρχεία μεγεθών, επικάλυψη μεγεθών και δεδομένα έργου JSON.
Αρχείο εκτύπωσηςΤο προετοιμάζετε στα εργαλεία εκτύπωσης του Designer για τις περιοχές εκτύπωσης, συμπεριλαμβανομένων κατάλληλα ρυθμισμένων έργων AOP. Λεπτομέρειες θα βρείτε στον οδηγό Αρχεία έτοιμα για εκτύπωση.

Ανοίξτε το μοντέλο GLB στο Blender και σε άλλα προγράμματα 3D

Μπορείτε να εισαγάγετε το εξαγόμενο GLB στο Blender μέσω File → Import → glTF 2.0 (.glb, .gltf). Έτσι συνεχίζετε την εργασία στο μοντέλο και δημιουργείτε δική σας σκηνή, φωτισμό και renders. Το ίδιο αρχείο μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε άλλα προγράμματα που υποστηρίζουν αυτή τη μορφή.

  • Για αρχή, επιλέξτε υφές PNG ενσωματωμένες στο μοντέλο και εξαγωγή χωρίς συμπίεση γεωμετρίας. Το μοντέλο και οι χάρτες υλικού παραμένουν σε ένα GLB και ο εισαγωγέας δεν χρειάζεται υποστήριξη επεκτάσεων συμπίεσης Draco ή Meshopt.
  • Αν επιλέξετε χωριστές υφές, διατηρήστε τη δομή αρχείων του πακέτου που λάβατε. Οι διαθέσιμες παραλλαγές γεωμετρίας, υφών και μεγεθών επιλέγονται στο παράθυρο εξαγωγής.
  • Το GLB μεταφέρει το αποτέλεσμα της προετοιμασίας του μοντέλου. Διατηρήστε επίσης τα πατρόν, τις ρυθμίσεις προσομοίωσης και τα επεξεργάσιμα γραφήματα μοτίβων στο έργο Product Generator, ώστε να μπορείτε να επιστρέψετε σε αυτά.