Zjistit více

Vyberte zdroj pro nástroj, ve kterém pracujete

Knihovna zdrojů a vlastní materiály

Knihovny Alter Product pomáhají připravit model, navrhnout potisk a ukázat zákazníkovi hotový produkt. V Generatoru vyberete střih, texturu nebo figurínu; v Designeru a Customizeru využijete grafiku, ikony a šablony potisků; v Configuratoru a Vieweru představíte produkt s vybraným pozadím a vizuální identitou své značky. Níže najdete místa pro výběr hotových zdrojů i přidávání vlastních materiálů v aplikaci a pluginu WordPress.

Snímky zobrazují anglickou verzi rozhraní pluginu WordPress. Cesty v popisu uvádíme v jazyce tohoto průvodce.

Product Generator

Zdroje pro tvorbu modelu a jeho prezentaci

Zde pracujete na samotném produktu: jeho konstrukci, vzhledu materiálu a umístění ve scéně. Hotové zdroje urychlí začátek práce a vlastní obrázky i nastavení umožní doladit kolekci. Ukládejte projekt modelu, abyste zachovali použité materiály a mohli pokračovat v úpravách.

Šablony modelů, figuríny a vlastní projekty

Šablona modelu nabízí výchozí bod pro konstrukci produktu, například oděvu určitého střihu. V průvodci vyberete kategorii a výchozí střih, který dále rozvíjíte v Generatoru. Figuríny a objekty pro simulaci pomáhají posoudit splývání materiálu a proporce. Vlastní projekty najdete v sekci Vaše 3D modely, odkud je můžete znovu otevřít k úpravám.

V aplikaci

Otevřete Průvodce 3D modely → Kategorie produktu → Výchozí střih. V editoru použijte Figurína → Výběr figuríny pro výběr objektu, se kterým budete na modelu pracovat.

Ve WordPressu

V Alter Product → Zdroje otevřete Šablony modelů nebo Figuríny, přejděte na Importovat z Alter a stáhněte potřebnou položku do místní knihovny.

Vlastní zdroje

Vlastní model rozvíjejte a ukládejte v Generatoru. Ke konstrukci můžete přidat i referenční obrázky, kalibrovat jejich měřítko a přiřadit je ke střihovým dílům ve 2D pohledu.

Katalog šablon 3D modelů: mikiny, trička, šortky, sukně a kalhoty dostupné k importu do WordPressu.
Šablony modelů - katalog pro import v pluginu. Výběrem kategorie přejdete k dostupným výchozím střihům.

Textury a obrázky používané v materiálech

Textura popisuje vzhled povrchu: barvu, vazbu, lesk či jiné vlastnosti materiálu viditelné na modelu. V knihovně vyhledáte obrázek podle názvu a výsledky zúžíte podle kategorie a typu mapy. Přetáhněte vybraný zdroj do příslušného slotu mapy vrstvy, abyste ho použili v projektu.

V aplikaci

V Inspektoru modelu otevřete Textury → Knihovna textur. Vlastní soubor do aktuálního projektu přidáte přes Grafika → Použitá grafika → Přidat obrázek.

Ve WordPressu

Hotové položky stahujte přes Zdroje → Textury → Importovat z Alter. V knihovně textur vloženého Generatoru může správce obchodu zvolit Přidat texturu a vytvořit místní zdroj.

Vlastní zdroje

Při přidávání textury do knihovny zadejte název, kategorii a typ mapy. Obrázky přidané do projektu ukládejte společně s modelem; položku v knihovně vytváříte samostatnou akcí.

Knihovna textur pro 3D modely: manšestr, bavlna a materiál se záhyby a tlačítka pro stažení do WordPressu.
Textury - hotové obrázky povrchů materiálů. Tento pohled slouží ke stahování zdrojů; vlastní texturu přidáte v editoru Generatoru.

Materiály pro simulaci a doplňky produktu

Vzhled látky a její chování při simulaci nastavujete samostatně. Předvolby materiálů pomáhají zvolit fyzikální parametry; vlastní materiál můžete založit na aktivním nastavení a přiřadit ke střihovým dílům. Knihovna doplňků obsahuje knoflíky, háčky, průchodky, šňůrky, patentky, suché zipy a zipy.

V aplikaci

Otevřete Střihové díly → Materiál → Předvolby nebo Vlastní materiály, vyberte nastavení a přiřaďte je střihovým dílům. Doplňky najdete v Inspektoru modelu → Doplňky.

Vlastní zdroje

Upravujte nastavení vlastního materiálu v projektu a ukládejte model. Pokud potřebujete dekorativní vektor na UV střihovém dílu, využijte také Inspektor modelu → Vektory → Iconify.

Pozadí mockupů a vlastní fotografie

Pozadí mockupu umožňuje představit model ve studiu, interiéru nebo exteriéru bez přípravy celého prostředí od začátku. Knihovna pozadí má vyhledávání a kategorie usnadňující výběr obrázku ke kolekci. Přetáhněte pozadí na scénu nebo do slotu Vlastní obrázek a poté dolaďte záběr produktu.

V aplikaci

V Generatoru přejděte na Mockup → Pozadí a vyberte obrázek z knihovny. Možnost Vlastní obrázek umožňuje použít pro připravovaný záběr vlastní soubor.

Ve WordPressu

Hotové obrázky stáhněte přes Zdroje → Pozadí modelů → Importovat z Alter. V Knihovně pozadí vloženého Generatoru může správce také použít Přidat pozadí, zadat název a vybrat kategorii.

Knihovna pozadí modelů se studiovým záběrem, modrým pódiem a stěnou s břečťanem.
Pozadí modelů - obrázky pro prezentaci produktu a tvorbu mockupů v Generatoru.

Designer + Customizer

Materiály pro potisk a personalizaci

Designer slouží k přípravě kompozice na produktu. Customizer nabízí zákazníkovi úpravu potisku a výběr připravených materiálů. Jednotlivé grafiky využijete v mnoha kompozicích a šablony umožňují začít personalizaci z hotového rozvržení. Ve vloženém Customizeru ověřte výsledek z pohledu zákazníka s produktem spojeným s návrhem.

Vlastní grafika, ilustrace a motivy potisku

Knihovna grafiky je místo pro motivy, které chcete používat opakovaně: ilustrace, symboly, vzory nebo loga určená k potisku. V Designeru a Customizeru je procházíte podle názvu a kategorií a vybraný obrázek přidáte do tiskové plochy. Můžete jím také nahradit vybranou grafiku v existující kompozici.

V aplikaci

V panelu otevřete Knihovna → Knihovna grafiky → Přidat novou grafiku. Nahrajte JPG/JPEG, PNG, WebP nebo SVG, zadejte název, přiřaďte dostupné kategorie a zvolte Uložit.

Ve WordPressu

Otevřete Zdroje → Knihovna grafiky → Místní grafika → Přidat novou grafiku. Můžete vybrat kategorie nebo vytvořit novou přes Vytvořit kategorii → Přidat a poté položku uložit.

Vlastní zdroje

Soubor potřebný pouze v aktuální kompozici přidejte přes Designer → Váš obrázek nebo ho přetáhněte na pracovní plochu. Obrázek se uloží v projektu; samostatnou položku do knihovny přidáte v panelu.

Místní knihovna grafiky ve WordPressu: vlastní ilustrace, vyhledávání, kategorie a tlačítko pro přidání nové grafiky.
Knihovna grafiky - místní materiály pro potisk. Přidávání, kategorie a úpravy jsou dostupné přímo v tomto panelu.

Šablony rozvržení a uložené návrhy

Šablona návrhu uchovává hotovou kompozici upravitelných vrstev pro kompatibilní produkt. Může obsahovat texty, grafiku a jejich rozmístění, takže další personalizaci začnete z připraveného rozvržení. V knihovně vyberte Šablony návrhů a klikněte na NAČÍST, abyste kompozici použili. Sekce Vaše návrhy slouží k návratu ke konkrétním uloženým pracím, které můžete dále rozvíjet.

V aplikaci

Jako vlastník návrhu otevřete Designer → Uložit → Uložit jako novou šablonu (knihovna). Název, kategorie a miniaturu pak spravujte v Knihovně šablon návrhů.

Ve WordPressu

Hotové šablony stahujte přes Zdroje → Šablony návrhů → Importovat z Alter. Šablona uložená z místního editoru WordPressu se zařadí do místní knihovny, kterou používá vložený Customizer.

Šablony návrhů triček, tašek a krabiček s přiřazeným produktem, verzí a tlačítkem pro stažení.
Šablony návrhů - import hotových kompozic. U každé položky je vidět produkt, pro který je šablona určena.

Ikony a písma pro kompozici

Knihovna Iconify doplňuje vlastní grafiku o vyhledatelné ikony, které můžete přizpůsobit kompozici. Najděte symbol, využijte filtr skupiny ikon a přidejte vybraný prvek do návrhu. Při úpravě textu vybírejte písmo odpovídající stylu potisku a použité abecedě.

V aplikaci

Ikony vybírejte přes Designer → Knihovna → Iconify. Pro změnu písma označte textovou vrstvu a otevřete výběr písma v textových nástrojích.

Ve WordPressu

Ve Zdroje → Písma použijte Obnovit seznam písem a poté vybrané položky Zapnout nebo Vypnout. Tak připravíte seznam dostupný ve vloženém editoru.

Mockupy zobrazující potisk na produktu

Mockup pomáhá posoudit a prezentovat kompozici v kontextu produktu. Použijte dostupné mockupy odpovídající vybranému základu a připravte náhled s aktuálním potiskem. Jde o samostatný prezentační zdroj vedle grafiky a šablon vrstev, které slouží k samotným úpravám.

V aplikaci

Otevřete nástroje mockupů pro připravovaný návrh a vyberte dostupnou variantu prezentace produktu. Na vygenerovaném náhledu zkontrolujte potisk a jeho rozmístění.

Ve WordPressu

Přejděte na Zdroje → Mockupy → Importovat z Alter. Použijte filtr produktu, stáhněte odpovídající položku a využívejte ji v návrzích připravených na tomto základu.

Místní mockupy produktu ve WordPressu: přední a zadní strana trička na modelovi a filtr produktu.
Mockupy - dva dostupné záběry trička v místní knihovně WordPressu. Při generování náhledu se doplní potiskem z návrhu.

Configurator + Viewer

Produkt, možnosti výběru a vizuální identita vaší značky

Viewer prezentuje hotový produkt. Configurator umožňuje zákazníkovi vybírat možnosti předem připravené v návrhu. V obou případech knihovnu a vizuální podobu vybírá majitel obchodu a zákazník používá připravenou prezentaci. Pozadí rozhraní a loga se používají také v Customizeru, takže nástroje na webu mohou mít jednotný vzhled.

Základ produktu a jeho varianty

Model produktu je základem návrhu, který později prezentujete na webu. V Designeru připravíte vzhled a dostupné varianty a Configurator zákazníkovi zobrazí možnosti, které z nich vyplývají. Stažení zdroje do knihovny WordPressu je jednou fází přípravy; propojení návrhu s produktem WooCommerce nastavujete samostatně.

V aplikaci

V průvodci návrhem vyberte základ produktu. Možnosti pro Configurator připravte v Designeru v sekci Varianty a před kontrolou prezentace návrh uložte.

Ve WordPressu

Základy stahujte ve Zdroje → Produkty → Importovat z Alter. Ve Zdroje → Varianty → Materiály nebo Metody tisku můžete nahrát či nahradit náhled dané položky.

Karta Produkty v knihovně Alter Product: model trička stažený do místního WordPressu.
Produkty - místní databáze modelů pro přípravu návrhů. Prezentaci ve Vieweru nebo Configuratoru určuje až návrh a jeho nastavení.

Vlastní pozadí rozhraní a barvy značky

Pozadí za produktem pomáhá sladit vložený nástroj se vzhledem obchodu nebo kampaně. Můžete vybrat obrázek, jednolitou barvu nebo přechod a jasem i rozostřením obrázku zajistit čitelnost produktu. V nastavení místního vložení ve WordPressu jsou dostupné také vlastní barvy rozhraní. Tato nastavení určují vzhled nástroje, proto grafiku určenou na povrch produktu přidávejte samostatně jako potisk.

V aplikaci

V Designeru otevřete Nastavení → Styl pozadí. V samostatném Configuratoru nebo Vieweru jako vlastník návrhu použijte nabídku → Scéna. Vyberte obrázek, barvu nebo přechod; mimo vloženou verzi můžete také nahrát vlastní obrázek.

Ve WordPressu

Přejděte na Zdroje → Pozadí → Místní → Přidat nové pozadí. Nahrajte JPG/JPEG, PNG nebo WebP, pojmenujte a uložte ho, pak pozadí vyberte v nastavení vloženého editoru.

Knihovna pozadí rozhraní s modrofialovým pozadím a tlačítkem Přidat nové pozadí pro vlastní obrázek značky.
Pozadí - obrázky rozhraní pro vizuální identitu značky. Zde přidáte vlastní pozadí, které pak vyberete v nastavení návrhu.
Formulář pro přidání vlastního pozadí ve WordPressu: nahrání JPG, PNG nebo WebP, název a tlačítko pro uložení.
Přidání vlastního pozadí - nahrajte obrázek a pojmenujte ho. Limit velikosti uvedený ve formuláři závisí na nastavení hostingu.

Vodorovné a čtvercové logo

Vlastní logo označuje značku obchodu ve vložených nástrojích. Připravte vodorovnou a čtvercovou verzi, aby soubory odpovídaly dostupným místům pro zobrazení. V pluginu používají místně uložená loga Customizer, Configurator a Viewer. Pokud má být stejný znak také na potisku, přidejte jeho samostatnou kopii do Knihovny grafiky nebo přímo do kompozice.

V aplikaci

Přejděte na Nastavení E-commerce → Branding, nahrajte odpovídající varianty loga a uložte nastavení vizuální identity.

Ve WordPressu

Otevřete Zdroje → Loga. U pole Vodorovné nebo Čtvercové zvolte Nahrát logo, přidejte soubor JPG/PNG a uložte ho. Pozdější změny provedete přes Upravit logo.

Panel log značky se samostatnými tlačítky Nahrát logo pro vodorovnou a čtvercovou verzi a požadovanými rozměry.
Loga - samostatné soubory pro navigaci a obrazovku načítání. Panel ukazuje formáty, maximální rozměry a tlačítka pro nahrání.

3D prostředí a osvětlení produktu

Prostředí ovlivňuje světlo a odrazy viditelné na modelu, a pomáhá tak ukázat lesk, texturu a tvar produktu. Přizpůsobte ho charakteru prezentace a pak posuďte výsledek společně s materiálem a nastavením kamery. Knihovnu prostředí využívá také Generator.

V aplikaci

V nástrojích vlastníka otevřete nabídku → Scéna a vyberte scénu nebo prostředí pro prezentaci produktu. Zkontrolujte dostupné nastavení světla a vzhled povrchu modelu.

Ve WordPressu

Přejděte na Zdroje → Prostředí → Importovat z Alter a stáhněte vybranou položku. Místní karta zobrazuje uložené zdroje; není zde formulář pro nahrání vlastního souboru HDR/HDRI.

Katalog 3D prostředí: studio, les, aréna, obloha a bazén s místním stavem a verzí zdroje.
Prostředí - okolí a světlo pro 3D prezentaci. Stav označuje položky již stažené do WordPressu.

Společný postup práce se zdroji

Od katalogu Alter Product ke knihovně vašeho webu

Panel Alter Product → Zdroje sdružuje knihovny potřebné pro nástroje vložené na web. Najdete zde hotové materiály ke stažení i místní položky uložené ve WordPressu. Dostupné akce závisejí na typu zdroje: grafika a pozadí mají formuláře pro přidání, loga vlastní pole a písma seznam s přepínáním dostupnosti.

1. Vyberte zdroj a potřebný typ materiálu

Začněte kartou odpovídající hledanému materiálu. Pohled Importovat z Alter ukazuje položky ke stažení včetně dostupných zdrojů vlastního obchodu propojeného s účtem Alter Product. Místní pohled ukazuje kolekci uloženou na webu WordPress.

Ve WordPressu

Otevřete Alter Product → Zdroje, vyberte typ materiálu a poté Importovat z Alter nebo místní pohled. Tuto knihovnu pluginu používejte při přípravě zdrojů pro nástroje Alter Product.

2. Stáhněte vybrané materiály a ověřte je v návrhu

U potřebného zdroje klikněte na Stáhnout a počkejte na dokončení importu. Poté otevřete odpovídající návrh a vyberte materiál v knihovně nástroje. U obchodu s personalizací ověřte v Customizeru, zda zákazník najde grafiku a načte šablonu kompatibilní s produktem. Přidání materiálů do knihovny nenahrazuje přípravu návrhu ani jeho propojení s produktem WooCommerce.

Ve WordPressu

Po stažení se vraťte do místního pohledu. Pro vlastní soubory používejte formulář podle jejich typu; šablony kompozic ukládejte z editoru a textury do místní knihovny přidávejte v Generatoru.

3. Udržujte kolekci přehlednou a aktualizujte zdroje uváženě

Dávejte grafice a šablonám rozpoznatelné názvy a kategorie, abyste později rychle našli materiál ke kolekci. Obnovení katalogu zobrazí dostupné položky a porovná jejich verze; stažení souborů nebo akce Aktualizovat je samostatný krok. Knihovna účtu Alter Product a místní knihovna WordPressu se spravují odděleně. Grafika nahraná přímo do WordPressu patří do kolekce daného webu, takže tuto akci nepovažujte za automatické nahrání do účtu Alter Product.

Ve WordPressu

Ve formuláři grafiky nebo šablony vyberte kategorie nebo použijte Vytvořit kategorii → Přidat. Když katalog ukáže novou verzi staženého zdroje, zvolte Aktualizovat a ověřte výsledek v používaném nástroji.