3D-композиция
Создайте визуализацию на основе готовой модели.
- Настройте камеру, масштаб кадра, освещение, тени и фон.
- Сгенерируйте базовое изображение и слои для отображения последующих принтов.
Генераторы мокапов - презентация и продажа товаров
Настройте представление товара один раз, а затем показывайте в нём новые принты и цветовые варианты. Генератор мокапов хранит ракурс, фон и способ наложения графики на товар. Готовый мокап объединяет эти настройки с текущим дизайном клиента или вашим дизайном в Designer.
Используйте генераторы, доступные для выбранной модели, или создавайте собственные в режиме Mockup в Product Generator. Ниже приведены примеры применения, настройки 3D-сцены и собственной фотографии, проверка наложения принта, скачивание визуализаций и их использование в плагине WordPress + WooCommerce.
Скриншоты показывают реальные инструменты Alter Product, некоторые с английским интерфейсом. Каждый скриншот можно открыть в полном размере.
Генератор сохраняет способ представления товара. Готовый мокап - это изображение конкретного дизайна, созданное с помощью этого генератора.
Если выбранная модель уже содержит генераторы мокапов, их можно сразу использовать в Product Designer. Выберите ракурс в окне Mockup: предпросмотр покажет графику и цвета текущего дизайна.
Чтобы создать собственные генераторы, откройте проект модели в Product Generator и перейдите в режим Mockup. Потребуются подготовленная модель и поверхности для отображения графики. Создание выкроек, симуляция и материалы модели описаны в отдельном руководстве по созданию 3D-моделей.
Пример: вы подготавливаете вид футболки спереди на светлом фоне. Для следующего принта не нужно заново настраивать камеру, освещение или контур воротника. Откройте Mockup в Designer, и сохранённый генератор покажет текущий дизайн в том же кадре.
| Элемент | За что отвечает |
|---|---|
| 3D-модель | Форма товара и поверхности, на которых размещается дизайн. У одной модели может быть несколько генераторов, например для вида спереди, сбоку и сзади. |
| Генератор мокапа | Кадр, фон, освещение, наложение на детали и слои. Редактируйте его, когда нужно изменить способ представления товара. |
| Дизайн в Designer или Customizer | Графика, надписи и выбранные цвета товара. Изменение дизайна позволяет получить новый мокап с помощью подготовленного генератора. |
| Скачанный мокап PNG | Готовое изображение конкретного дизайна и ракурса. Его можно использовать в карточке товара, каталоге или рекламных материалах. |
Выберите этап, соответствующий нужным изменениям. 3D-композиция и подгонка к фотографии позволяют подготовить базовое изображение двумя способами.
Создайте визуализацию на основе готовой модели.
Используйте собственную фотографию товара как основу презентации.
Доработайте контуры деталей и отображение принта на изображении.
Настройте композицию один раз и используйте генератор повторно при изменении графики и цветов.
Выберите способ подготовки генератора с учётом того, где будет показан товар. Следующие сценарии можно реализовать в тех же инструментах, меняя композицию и дизайн принта.
Начните с цели: удобное сравнение вариантов, узнаваемый стиль бренда или визуализация на собственной фотографии.
Футболка на светлом фоне, в постоянном масштабе и с мягкой тенью. Каждый новый принт появляется в том же ракурсе.
Выберите фон в цвете коллекции, градиент или собственное изображение. Настройте свет и тень, чтобы товар вписался в подготовленное окружение.
Есть фотография футболки в нужной обстановке? Используйте подгонку к изображению, чтобы совместить модель с фотографией и подготовить наложение новых принтов.
Клиент меняет графику, текст или цвет в Customizer. Доступные для модели генераторы создают визуализацию именно этого дизайна.
На снимках приложения ниже показан один дизайн с фруктовым мотивом в двух цветах товара. Ракурс остаётся одинаковым, а мокап показывает сочетание принта с выбранным цветом футболки.
Когда модель готова в Inspector, перейдите в режим Mockup. Здесь создаётся общая композиция для последующих изображений и вариантов товара.
В панели мокапов проекта выберите автоматическое создание, чтобы подготовить четыре ракурса: спереди, слева, справа и сзади. Также можно добавить собственный ракурс через «Добавить новый», изменить его название и порядок. Каждый генератор сохраняет свой кадр и настройки.

В 3D-композиции товар служит основой изображения. Подберите кадр и освещение под стиль каталога или бренда.
Для каталога начните с простого фона и чёткого силуэта товара. Ортографическая камера подходит для спокойного представления без перспективного сокращения. Перспектива сильнее подчёркивает объёмную форму. Оставьте в кадре место для рукавов, низа товара и тени.
Тень на полу помогает разместить товар в композиции, а тень у стены создаёт ощущение глубины. Их положение, размер, непрозрачность и мягкость регулируются независимо. Экспозиция и кривые для светов, полутонов и теней позволяют восстановить различимость деталей. В каталожном изображении сохраняйте чёткость принта; Bloom и глубину резкости подбирайте для более имиджевого кадра.

Режим подгонки к изображению позволяет использовать собственный JPG, PNG или WebP. Настройте камеру и масштаб наложенной модели, её непрозрачность и положение. Для одежды доступны инструменты костей, пресеты положения рукавов и мягкая деформация с радиусом и силой воздействия. Подготовленная подгонка используется для генерации слоёв мокапа.
Для поддерживаемой одежды можно создать автоматический риг и настроить кости перемещением, поворотом и изменением длины. Зеркальное редактирование помогает сохранить симметрию, а пресеты рукавов позволяют начать с исходного положения, слегка опущенных рукавов или положения вдоль тела. Мягкая деформация и мягкий поворот действуют локально: выберите радиус, силу и тип затухания влияния - плавный, линейный, сферический или резкий. Просмотр сетки облегчает оценку формы.
Базовое изображение, маска принта, тени и светлые участки работают вместе, чтобы графика сохраняла вид и форму товара. Правильная подготовка позволяет использовать ту же визуализацию повторно.
В 3D-композиции выберите генерацию полного набора слоёв, а при подгонке к фотографии - генерацию из подгонки. Затем просмотрите отдельные слои и результат на товаре.
| Слой | Что можно настроить |
|---|---|
| Базовое изображение | Кадр товара, фон и внешний вид сцены. После изменения композиции обновите его с помощью генерации. |
| Маска принта | Видимую область графики, порог, мягкость и смещение края, а также его сглаживание. |
| Тени | Силу, гамму и точку белого, чтобы принт сохранял затенение товара. |
| Светлые участки | Порог, силу и гамму светлых областей композиции. |
Перед переходом к итоговому дизайну откройте инструмент тестовых принтов. Можно назначить рисунок отдельно доступным деталям, а при наличии изменения цвета проверить цвет всего товара или отдельных элементов.
Цветная сетка помогает заметить растяжение, изменение направления и разрывы графики. Особенно внимательно проверьте воротник, рукава и боковые края.
Метки и центральная графика помогают оценить расположение принта и проверить, не обрезается ли он контуром или маской.
Узор с надписью Alter Product помогает оценить читаемость, пропорции и направление букв на конкретной детали.
Сравните светлый и тёмный варианты. Так легче заметить слишком сильные тени, пересвеченные области или светлый ореол вокруг принта.
Перейдите к наложению принта, выберите деталь товара и настройте точки и маркеры Безье её контура. Можно точно скорректировать воротник, рукав и края, затем пересчитать слои. Меню генерации также позволяет восстановить контуры или обновить только базовое изображение, сохранив существующие векторы.
Если принт выходит на фон или не доходит до края, сначала исправьте геометрию контура. Затем настройте маску и её мягкость. Тени и светлые участки регулируйте в конце, сравнивая результат на светлом и тёмном цветах товара.

Выберите объём обновления, чтобы сохранить ручные исправления там, где они ещё нужны.
| Объём обновления | Когда использовать |
|---|---|
| Полный набор слоёв | После подготовки сцены или значительного изменения композиции, когда нужно обновить базовое изображение и слои мокапа. |
| Слои из сохранённых векторов | После ручного исправления контура, когда нужно пересчитать результат, сохранив доработанные пути. |
| Восстановление контуров | Когда нужно заново получить контуры из модели. Геометрия создаётся повторно, поэтому предыдущие ручные исправления могут быть заменены. |
| Только базовое изображение | Когда нужно обновить изображение без перезаписи существующих векторов. После изменений, влияющих на тени или маску, проверьте также соответствующие слои. |
После настройки ракурсов сохраните проект Product Generator. Коллекция генераторов принадлежит модели и её ревизии, используемой Designer. В приложении проект сохраняется на сервере, а в плагине WordPress хранится локально.
После изменения камеры, фона, света или подгонки обновите нужные слои и проверьте результат перед сохранением. Скачивание PNG из Designer создаёт изображение текущего дизайна; для дальнейшего редактирования генератора нужно сохранить проект модели.
Подготовленный генератор становится частью работы с моделью. При создании дизайна используются готовые ракурсы и текущая персонализация.
В Product Designer откройте Mockup. В окне генератора мокапов выберите миниатюру вида спереди, сбоку или сзади. Предпросмотр использует графику и цвета текущего дизайна. Камера, свет и фон настраиваются заранее в режиме Mockup генератора моделей.

Выберите ракурс и размер изображения: Thumb 256, малый 512, средний 1024 или большой 2048 px. Значение задаёт длинную сторону; пропорции определяются генератором. Команда скачивания изображений сохраняет PNG выбранного ракурса.
В плагине WordPress + WooCommerce используются локальный проект и закреплённая за ним ревизия модели. Для товара с доступными генераторами мокапов приложение создаёт изображения персонализации при добавлении дизайна в корзину. После сохранения файлов плагин показывает их у позиции корзины и заказа.
Мокап показывает внешний вид товара: готовую графику, форму, тени и фон. Используйте его в карточке товара, каталоге или для демонстрации персонализации клиенту.
Для производства подготовьте файлы областей печати в менеджере печати. Это относится и к проектам AOP, где графика покрывает разные части товара. Настройки и скачивание производственных файлов описаны в руководстве по готовым к печати файлам.
Проверьте несколько разных принтов и цветов товара. Генератор, настроенный на простом мотиве, должен корректно отображать также мелкий текст, графику у края и крупный принт AOP.
Пройдите тот же путь, которым позже воспользуетесь вы или ваш клиент.
Начните с этапа, отвечающего за конкретную проблему. Не каждое исправление требует заново настраивать всю сцену.
| Что вы видите | Что проверить |
|---|---|
| Принт выходит за пределы товара или исчезает у воротника | Контур детали в режиме наложения, маркеры Безье и настройки маски принта. После исправления пересчитайте нужные слои. |
| Сетка или буквы слишком растянуты | Подгонку модели к фотографии и наложение на конкретную деталь. Исправьте форму, прежде чем скрывать проблему слишком мягким краем. |
| Графика слишком тёмная или пересвеченная | Настройки слоёв теней и светлых участков. Для 3D-композиции проверьте также экспозицию и освещение сцены. |
| После изменения фона всё ещё отображается старое изображение | Обновите базовое изображение подходящей командой генерации и сохраните проект. Выбор фона меняет сцену, но не заменяет ранее сгенерированное изображение. |
| В архиве ZIP нет боковых и заднего ракурсов | Архив вариантов относится к выбранному ракурсу. Выберите следующую миниатюру и скачайте изображения этой стороны товара. |
| Нет опции архива всех цветов или скачивается один PNG | Проверьте количество подходящих пресетов для материала, технологии печати и размера. Нужны как минимум два. |
| В корзине отображается стандартная фотография товара | Проверьте доступность сохранённых генераторов и их ресурсов для ревизии модели, используемой в дизайне, а также успешность сохранения мокапов. |