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Generadores de mockups - presentación y venta de productos

Genera mockups de productos en segundos

Prepara una vez la presentación del producto y reutilízala con nuevos estampados y variantes de color. El generador de mockups guarda la vista, el fondo y la forma de aplicar el diseño al producto. El mockup final combina esos ajustes con el proyecto actual del cliente o con tu proyecto en Designer.

Puedes usar los generadores disponibles para el modelo elegido o crear los tuyos en el modo Mockup de Product Generator. A continuación encontrarás ejemplos de uso, ajustes de escenas 3D y fotografías propias, pruebas de mapeado y la descarga de visualizaciones y su uso en el plugin de WordPress + WooCommerce.

Las capturas muestran las herramientas reales de Alter Product, algunas con la interfaz en inglés. Puedes abrir cada captura a tamaño completo.

¿Necesitas primero tu propio modelo 3D?Consulta la guía de Product Generator: patrones de confección, Easy Creator, tallas, simulación, materiales y exportación.

Modelo, generador y mockup final

El generador guarda la forma de presentar el producto. El mockup final es una imagen de un diseño concreto creada con ese generador.

Empieza con un modelo preparado o con los generadores disponibles

Si el modelo elegido ya tiene generadores de mockups, puedes utilizarlos directamente en Product Designer. Elige una vista en la ventana Mockup y la vista previa mostrará las imágenes y los colores del proyecto actual.

Para crear tus propios generadores, abre el proyecto del modelo en Product Generator y pasa al modo Mockup. Necesitas un modelo preparado y las superficies sobre las que se mostrará el diseño. La guía de creación de modelos 3D explica por separado los patrones de confección, la simulación y los materiales del modelo.

Un generador, muchas visualizaciones listas

Ejemplo: preparas el frente de una camiseta sobre un fondo claro. Para el siguiente estampado no necesitas volver a configurar la cámara, la iluminación ni el contorno del cuello. Abres Mockup en Designer y el generador guardado muestra el proyecto actual con el mismo encuadre.

Qué preparas una vez y qué cambias en los siguientes proyectos
ElementoSu función
Modelo 3DLa forma del producto y las superficies en las que colocas el diseño. Un mismo modelo puede tener varios generadores, por ejemplo, para el frente, los laterales y la parte trasera.
Generador de mockupsEl encuadre, el fondo, la iluminación, el mapeado de las piezas y las capas. Edítalo cuando quieras cambiar la presentación del producto.
Proyecto en Designer o CustomizerLas imágenes, los textos y los colores elegidos para el producto. Al cambiar el proyecto obtienes un nuevo mockup con el generador preparado.
Mockup PNG descargadoLa imagen final de un proyecto y una vista concretos. Puedes usarla en tus ofertas, catálogo o materiales promocionales.

Tres áreas de trabajo para el mockup

Elige la etapa correspondiente a lo que quieras perfeccionar. La composición 3D y el ajuste sobre una foto ofrecen dos maneras de preparar la imagen base.

Composición 3D

Crea una visualización a partir del modelo preparado.

  • Ajusta la cámara, la escala del encuadre, la iluminación, las sombras y el fondo.
  • Genera la imagen base y las capas necesarias para mostrar los siguientes estampados.

Ajuste sobre imagen

Utiliza tu propia fotografía del producto como base de la presentación.

  • Ajusta el modelo a la foto mediante la posición, la rotación, la escala y las herramientas de deformación disponibles.
  • Genera las capas a partir del ajuste preparado.

Mapeado

Perfecciona los contornos de las piezas y el comportamiento del estampado en la imagen.

  • Edita puntos y tiradores vectoriales, máscaras, sombras y luces.
  • Esta etapa requiere una imagen base y trazados vectoriales preparados.

De un encuadre preparado a los siguientes diseños

Prepara la composición una sola vez y reutiliza el generador cuando cambies las imágenes y los colores.

  1. Elige el modelo y añade vistas en el modo Mockup.
  2. Prepara una composición 3D o un ajuste sobre una foto y genera las capas.
  3. Comprueba el mapeado del estampado en todas las piezas y guarda el proyecto con sus generadores.
  4. Usa las vistas guardadas en Designer u ofrece el producto a tus clientes en Customizer.

Ejemplos: del catálogo a la personalización del cliente

Adapta la preparación del generador al lugar en el que presentarás el producto. Puedes realizar los siguientes casos con las mismas herramientas, cambiando la composición y el diseño del estampado.

¿Qué presentación del producto quieres preparar?

Empieza por el objetivo: fotos de variantes fáciles de comparar, un estilo de marca reconocible o una visualización sobre tu propia fotografía.

Un catálogo de productos coherente

Una camiseta sobre un fondo claro, con escala constante y una sombra suave. Cada nuevo estampado aparece en la misma vista.

  • Usa Composición 3D y prepara el frente, los laterales y la parte trasera.
  • Perfecciona los encuadres antes de descargar los siguientes proyectos.
  • Resultado: el cliente compara más fácilmente los diseños y colores de tu oferta.

Una composición con el estilo de tu marca

Elige un fondo con un color de la colección, un degradado o tu propia imagen. Ajusta la luz y la sombra para integrar el producto en la escena preparada.

  • Guarda los ajustes como una vista del modelo.
  • Después de cambiar el fondo, genera una imagen base actualizada.
  • Resultado: los siguientes proyectos mantienen la misma identidad visual.

Tu propia fotografía del producto

¿Tienes una foto de la camiseta en la composición deseada? Usa Ajuste sobre imagen para adaptar el modelo a la fotografía y preparar la aplicación de nuevos estampados.

  • Ajusta la silueta, las mangas y la cámara a la foto.
  • Comprueba el mapeado con un estampado de prueba y corrige los contornos.
  • Resultado: tu fotografía se convierte en la base de mockups reproducibles.

El proyecto del cliente en el carrito

El cliente cambia la imagen, el texto o el color en Customizer. Los generadores disponibles para el modelo preparan visualizaciones de ese proyecto concreto.

  • Vincula el proyecto a un producto en el plugin de WordPress + WooCommerce.
  • Las imágenes se crean al añadir la personalización al carrito.
  • Resultado: la miniatura del artículo en el carrito y el pedido muestra el proyecto del cliente.

El mismo estampado en una camiseta blanca y otra verde

Las capturas de la aplicación muestran el mismo diseño de frutas en dos colores del producto. El encuadre se mantiene y el mockup combina el estampado con el color elegido para la camiseta.

  1. Prepara el estampado en Designer y elige el color del producto.
  2. Abre Mockup y selecciona la vista frontal.
  3. Cambia el color del producto y vuelve a abrir la misma vista.
  4. Descarga PNG individuales o un paquete de variantes si el proyecto dispone de preajustes de color compatibles.
Camiseta blanca con un estampado de frutas en la ventana Mockup Generator, con miniaturas de cuatro vistas y ajustes de descarga.
Versión blanca del producto. El mismo proyecto y la misma vista frontal; el panel contiguo también ofrece los laterales y la parte trasera.
Camiseta verde con un estampado de frutas en la ventana Mockup Generator, con miniaturas de cuatro vistas y ajustes de descarga.
Versión verde del producto. El mismo proyecto y la misma vista frontal; el panel contiguo también ofrece los laterales y la parte trasera.

Prepara un generador de mockups de producto

Con el modelo preparado en Inspector, pasa al modo Mockup. Aquí creas una composición común para los siguientes diseños y variantes del producto.

Frente, laterales y parte trasera con una sola acción

En el panel Mockups del proyecto, elige Crear automáticamente para preparar cuatro vistas: Frente, Lateral izquierdo, Lateral derecho y Parte trasera. También puedes añadir una vista propia con Añadir nuevo, cambiar su nombre y su orden. Cada generador conserva su propio encuadre y sus ajustes.

Panel de cuatro vistas del producto en el editor de mockups: frente, lateral izquierdo, lateral derecho y parte trasera.
Preparación automática de las cuatro vistas principales. Cada encuadre se puede perfeccionar después por separado.

Cámara, fondo e iluminación

En Composición 3D, sitúas el producto como base de la imagen. Adapta el encuadre y la iluminación al estilo de tu catálogo o marca.

Para un catálogo, empieza con un fondo sencillo y una silueta clara del producto. Usa la cámara ortográfica para una presentación equilibrada sin acortamiento por perspectiva. La perspectiva permite destacar más el volumen. Deja margen en el encuadre para las mangas, la parte inferior del producto y la sombra.

La sombra sobre el suelo asienta el producto en la composición y la sombra en la pared aporta profundidad. Puedes ajustar por separado su posición, tamaño, opacidad y suavidad. La exposición y las curvas de luces, medios tonos y sombras permiten recuperar la legibilidad de los detalles. En las fotos de catálogo conserva la nitidez del estampado; ajusta Bloom y la profundidad de campo para vistas más orientadas a imagen de marca.

  • Documento y modelo: asigna un nombre y configura la anchura y la altura de la imagen maestra entre 64 y 2048 px por lado.
  • Cámara: elige perspectiva o vista ortográfica. Ajusta la rotación, el punto de destino, la distancia y el campo de visión o la escala del encuadre.
  • Iluminación: elige un entorno de la biblioteca y ajusta su rotación, intensidad y punto negro. Controla por separado las sombras sobre el suelo y junto a la pared, incluidas su suavidad y opacidad.
  • Fondo: usa un color, un degradado, el fondo del entorno o tu propia imagen. Ajusta el modo de rellenar el encuadre, la transformación y la transparencia para crear una escena acorde con la identidad del producto.
  • Posprocesado: mapeo de tonos y exposición, curvas de color, oclusión ambiental, Bloom, profundidad de campo, enfoque, viñeta y grano. El suavizado MSAA/FXAA ayuda a perfeccionar los bordes.
Editor de mockups con una biblioteca de fondos y una camiseta sobre un fondo de hojas en la vista previa de la escena 3D.
Al elegir el fondo cambia la composición de la escena a la derecha. La generación actualiza la imagen base que aparece a la izquierda.

Ajusta el modelo a tu propia foto

El modo Ajuste sobre imagen permite utilizar tus archivos JPG, PNG o WebP. Ajusta la cámara y la escala del modelo superpuesto, así como su opacidad y posición. Para la ropa hay herramientas de huesos, preajustes de posición de las mangas y deformación suave con radio e intensidad regulables. El ajuste preparado se utiliza para generar las capas del mockup.

Para las prendas compatibles puedes preparar un rig automático y ajustar los huesos moviéndolos, girándolos y cambiando su longitud. El ajuste en espejo ayuda a mantener la simetría, y los preajustes de mangas permiten partir de la posición original, ligeramente bajada o junto al cuerpo. La deformación y la rotación suaves actúan localmente: eliges el radio, la intensidad y la caída de influencia - suave, lineal, esférica o pronunciada. La vista de malla facilita evaluar la forma.

  1. Carga una fotografía JPG, PNG o WebP y úsala como base del ajuste.
  2. Ajusta la cámara, la posición, la rotación y la escala del modelo. La opacidad de la superposición ayuda a comparar su silueta con el producto de la foto.
  3. Para la ropa, utiliza el rig disponible, las posiciones de las mangas y la deformación suave. Trabaja desde la forma general hasta las correcciones locales.
  4. Elige Generar a partir del ajuste, pasa a Mapeado y comprueba los bordes y el estampado de prueba.

Perfecciona el mapeado y las capas del mockup

La imagen base, la máscara de estampado, las sombras y las luces trabajan juntas para que el diseño respete la apariencia y la forma del producto. Prepararlas correctamente permite reutilizar la misma visualización.

Generación y control de capas

En Composición 3D, elige Generar todas las capas; si ajustas el modelo a una foto, elige Generar a partir del ajuste. Después revisa cada capa y el resultado en el producto.

Capas de salida del generador de mockups
CapaQué puedes controlar
Imagen baseEl encuadre del producto, el fondo y el aspecto de la escena. Vuelve a generarla después de cambiar la composición.
Máscara de estampadoEl área visible del diseño, el umbral, la suavidad y el desplazamiento del borde, además de su suavizado.
SombrasLa intensidad, la gamma y el punto blanco para que el estampado conserve el sombreado del producto.
LucesEl umbral, la intensidad y la gamma de las zonas claras de la composición.

Comprueba el generador con un estampado de prueba

Antes de pasar al proyecto final, abre la herramienta de estampados de prueba. Puedes asignar un patrón por separado a las piezas disponibles y, cuando se permita cambiar el color, comprobar también el del producto completo o el de sus elementos.

Damero UV

La cuadrícula de colores ayuda a detectar estiramientos, cambios de dirección y discontinuidades del diseño. Revisa especialmente el cuello, las mangas y los bordes laterales.

Marcador «Your design here»

Las marcas y la imagen central permiten comprobar dónde se coloca el estampado y si el contorno o la máscara lo recortan.

Texto repetido

El patrón con el texto Alter Product ayuda a evaluar la legibilidad de las letras, sus proporciones y su dirección en cada pieza.

Colores del producto y de sus piezas

Compara una variante clara y otra oscura. Así detectarás mejor las sombras excesivas, las luces quemadas o un halo claro alrededor del estampado.

Contornos de las piezas y corrección de detalles

Pasa a Mapeado, selecciona una pieza del producto y ajusta los puntos y los tiradores Bézier de su contorno. Puedes corregir con precisión el cuello, la manga y los bordes y después recalcular las capas. El menú de generación también permite recrear los contornos o actualizar solo la imagen base conservando los vectores existentes.

Corrige primero la geometría del contorno si el estampado invade el fondo o no llega al borde. Después perfecciona la máscara y su suavidad. Ajusta las sombras y las luces al final, comparando el resultado en un color claro y otro oscuro del producto.

Cuello de camiseta con puntos y tiradores del contorno, junto al panel de capas de imagen base, máscara de estampado, sombras y luces.
Corrección del contorno vectorial del cuello en el modo de mapeado. El panel muestra las capas utilizadas para aplicar el estampado.

¿Qué debes volver a generar después de un cambio?

Elige el alcance de la actualización para conservar las correcciones manuales que siguen siendo necesarias.

Comandos de generación y cuándo utilizarlos
AlcanceCuándo usarlo
Todas las capasTras preparar la escena o cambiar considerablemente la composición, cuando debas actualizar la imagen base y las capas del mockup.
Capas a partir de los vectores guardadosDespués de corregir manualmente el contorno, cuando quieras recalcular el resultado conservando los trazados perfeccionados.
Recreación de contornosCuando quieras volver a definir los contornos a partir del modelo. Esta acción recrea la geometría y puede sustituir las correcciones manuales anteriores.
Solo la imagen baseCuando necesites actualizar la imagen sin sobrescribir los vectores existentes. Después de cambios que afecten a las sombras o la máscara, revisa también las capas correspondientes.

Guarda los generadores con el proyecto del modelo

Después de perfeccionar las vistas, guarda el proyecto de Product Generator. La colección de generadores pertenece al modelo y a la revisión que utiliza Designer. En la aplicación, guardas el proyecto en el servidor; en el plugin de WordPress se almacena localmente.

Después de cambiar la cámara, el fondo, la iluminación o el ajuste, actualiza las capas correspondientes y comprueba el resultado antes de guardar. Descargar un PNG de Designer crea una imagen del proyecto actual; guardar el proyecto del modelo conserva el generador para seguir editándolo.

Usa mockups en Designer y WooCommerce

El generador preparado pasa a formar parte del trabajo con el modelo. Durante el diseño, utilizas las vistas preparadas con la personalización actual.

Tu diseño en un encuadre reproducible

Abre Mockup en Product Designer. En la ventana Generador de mockups, elige la miniatura del frente, un lateral o la parte trasera. La vista previa utiliza las imágenes y los colores del proyecto actual. La cámara, la iluminación y el fondo se preparan previamente en el modo Mockup del generador de modelos.

Generador de mockups en Designer: camiseta negra con un diseño dorado, cuatro vistas y ajustes de descarga de imágenes.
El proyecto terminado en la ventana Generador de mockups. Las miniaturas permiten elegir la vista y el panel inferior prepara la descarga.

Descarga PNG o variantes de color

Elige una vista y un Tamaño de imagen: Miniatura 256, Pequeño 512, Mediano 1024 o Grande 2048 px. El valor corresponde al lado más largo; las proporciones dependen del generador. Descargar imágenes guarda un PNG de la vista seleccionada.

  • Con al menos dos preajustes compatibles, la opción Generar imágenes para todos los preajustes de color crea un ZIP con la misma vista en distintas variantes de color. Con menos preajustes, descargas un único PNG.
  • Los preajustes disponibles dependen del material, la técnica de impresión y la talla seleccionados. Los colores personalizados que no formen parte de los preajustes no se incluyen en este paquete.
  • Si necesitas otras caras del producto, selecciona las miniaturas correspondientes y descarga sus imágenes.

Personalización visible en el carrito y en el pedido

En el plugin de WordPress + WooCommerce utilizas un proyecto local y la revisión del modelo vinculada a él. Para un producto con generadores de mockups disponibles, la aplicación crea las imágenes personalizadas al añadir el proyecto al carrito. Una vez guardados los archivos, el plugin los muestra junto al artículo del carrito y del pedido.

  • No necesitas abrir manualmente la ventana Mockup para cada pedido de un cliente.
  • Los resultados incluyen el diseño y los colores seleccionados para el producto. Los generadores y los recursos deben estar disponibles para la revisión del modelo que se utiliza.
  • Las miniaturas se admiten tanto en el carrito clásico como en los bloques Cart/Checkout de WooCommerce. Si el mockup guardado no está disponible, se mantiene la miniatura estándar del producto.
  1. Prepara y guarda los generadores en el modelo utilizado por el proyecto.
  2. Ofrece el proyecto en un producto gestionado por el plugin de WordPress + WooCommerce.
  3. El cliente personaliza el producto en Customizer y añade su proyecto al carrito.
  4. La aplicación prepara los mockups de las vistas disponibles para el proyecto y los colores elegidos. Una vez guardadas las imágenes, el plugin usa la miniatura personalizada junto al artículo del carrito y del pedido.

Una visualización para la tienda y un archivo para producción

El mockup presenta el aspecto del producto: diseño final, forma, sombras y fondo. Úsalo en tus ofertas, en el catálogo o para mostrar la personalización al cliente.

Para producción, prepara los archivos de las áreas de impresión en el Gestor de impresión. Esto también se aplica a los proyectos AOP, en los que el diseño cubre distintas piezas del producto. La guía Archivos listos para imprimir explica los ajustes y la descarga de archivos de producción.

Revisa el generador antes de usarlo en la tienda

Prueba distintos estampados y colores del producto. Un generador preparado con un motivo sencillo también debe mostrar correctamente el texto pequeño, los diseños junto al borde y los estampados AOP más grandes.

Una prueba rápida desde la edición hasta el carrito

Sigue el mismo recorrido que utilizaréis después tú o tu cliente.

  1. Revisa todas las vistas guardadas. Comprueba el encuadre del producto, la sombra y los márgenes.
  2. Activa el damero o el texto de prueba en las piezas que se imprimirán. Revisa los contornos, la máscara y la colocación del diseño.
  3. Compara un color claro y otro oscuro con el estampado final en Designer. Descarga un PNG y revísalo al tamaño previsto.
  4. Guarda el proyecto del modelo después de los cambios. En el plugin, comprueba que el proyecto use la revisión correcta del modelo y prueba a añadir la personalización al carrito.

¿Qué corregir si el resultado no es el esperado?

Empieza por la etapa responsable del problema. No todas las correcciones requieren volver a configurar la escena completa.

Problemas habituales y dónde corregirlos
Qué vesQué revisar
El estampado sobresale del producto o desaparece junto al cuelloEl contorno de la pieza en Mapeado, los tiradores Bézier y los ajustes de la máscara de estampado. Tras corregirlos, recalcula las capas necesarias.
La cuadrícula o las letras están demasiado estiradasEl ajuste del modelo a la fotografía y el mapeado de la pieza. Corrige la forma antes de disimular el problema con un borde excesivamente suave.
El diseño está demasiado oscuro o demasiado aclaradoLos ajustes de las capas de sombras y luces. En una composición 3D, revisa también la exposición y la iluminación de la escena.
Después de cambiar el fondo sigues viendo la imagen anteriorActualiza la imagen base con el comando de generación adecuado y guarda el proyecto. Elegir un fondo cambia la escena, pero no sustituye la imagen generada anteriormente.
El ZIP no incluye los laterales ni la parte traseraEl paquete de variantes corresponde a la vista seleccionada. Elige la siguiente miniatura y descarga las imágenes de esa cara del producto.
No aparece la opción de todos los colores o solo se descarga un PNGComprueba cuántos preajustes son compatibles con el material, la técnica de impresión y la talla. Se necesitan al menos dos.
El carrito muestra la foto estándar del productoComprueba que los generadores guardados y sus recursos estén disponibles para la revisión del modelo usada por el proyecto y que los mockups se hayan guardado correctamente.